Кто мы такие
В NaturalMotion мы создаём игры, которые поражают людей. Мы внедряем инновации, чтобы создавать ранее невозможные впечатления, которые не существовали бы без нас. Мы гордимся созданием проектов, которые достигают широкой аудитории и формируют сообщества, которые сохраняются. Наша приверженность совершенству принесла нам признание как одного из лучших мест для работы в игровой индустрии Великобритании восемь лет подряд по версии gamesindustry.biz, и мы гордимся быть частью семьи Zynga и Take-Two Interactive.
Обзор позиции
Мы ищем старшего технического аниматора, который присоединится к нашей команде для поддержки нашего следующего неанонсированного проекта. Вы будете работать вместе с командой анимации, помогая воплощать в жизнь наших удивительных персонажей.
Мы поддерживаем гибридный формат работы. В рамках этой роли вы будете работать 2 дня в неделю в нашем офисе в Лондоне, а оставшиеся дни — из дома.
Что вы будете делать
•Отвечать за создание и поддержку пайплайна риггинга и технической анимации для проектов.
•В составе команды анимации играть ключевую роль в реализации персонажей.
•Отчитываться перед ведущим аниматором и арт-директором.
Что вы приносите
•Демонстрируете экспертные знания скелетного пайплайна от риггинга до экспорта финализированных персонажей в игру, с особым пониманием ограничений мобильных устройств (как двуногих, так и не двуногих).
•Эксперт в работе анимационных систем в Unreal Engine, умеете отлаживать, модифицировать и создавать их с нуля в игровых движках.
•Обладаете экспертными знаниями в ретаргетинге и пайплайне общего скелета, как внутри движка, так и вне его, и можете расширять ретаргетинг между несовпадающими скелетами.
•Понимаете настройку симуляции тканей и динамики как в движке, так и в 3D-программах, применение этих технологий и требования и ограничения их использования на мобильных устройствах.
•Владеете скриптовыми языками, релевантными для 3D-программ; MEL, Python, Max Script и др.
•Имеете базовые знания риггинга: использование костей, IK, сплайнов, Blend Shapes, скиннинга, редактирование узлов и настройка анимационных блюпринтов в Unreal.
•Обладаете продвинутыми знаниями основных сторонних систем риггинга, используемых в индустрии: Advanced Skeleton, Rapid Rig, mGear и др.
•Имеете опыт работы с анимационными системами, которые масштабируются и могут работать на широком спектре мобильных устройств.
•Полностью отвечаете за пайплайн с хорошей документацией и коммуникацией.
Дополнительные преимущества (будут плюсом)
•Премиальные пайплайны презентации персонажей — создание и поддержка анимационных систем для высококачественных фронтальных моментов, обеспечивая всегда премиальное качество персонажей.
•Автоматизированные методы оптимизации для создания LOD (уровней детализации).
•Поддержка быстрого пайплайна персонажей для выпуска персонажей по сезонам.
•Умение демонстрировать знания процессов риггинга лица, совместимых с игровыми движками решений и их внедрения.
•Опыт работы с захватом движения, очисткой и применением к разным персонажам.
•Знание процедурных анимационных систем.
•Опыт в других областях технического арта, например, шейдеры, технологии освещения, визуальные эффекты.
Что мы предлагаем вам
•Конкурентоспособная зарплата и дискреционный ежегодный бонус
•26 дней отпуска, плюс государственные праздники и 2 оплачиваемых личных дня
•6 месяцев полностью оплачиваемого отпуска по беременности/усыновлению и 16 недель полностью оплачиваемого отпуска по уходу за ребенком (применяются критерии соответствия)
•Пенсионный план с двойным вкладом работодателя
•Частная медицинская и стоматологическая страховка и план возмещения медицинских расходов
•Страхование жизни, страхование от несчастных случаев и страхование дохода
•Программы поддержки психического здоровья и нейроразнообразия
•Программа покупки акций компании для сотрудников (применяются критерии соответствия)
•План возмещения расходов на фитнес стоимостью £600 в год
•Гибкий график работы
•Еженедельные «счастливые часы», сезонные вечеринки и ежемесячные социальные мероприятия
•Аванс на годовой проездной билет на поезд и программа «велосипед на работу»