NaturalMotion

Старший дизайнер Meta — неанонсированный проект

Коротко

Старший Meta Designer в NaturalMotion (Лондон) для работы над неанонсированным мобильным шутером от первого лица — проектирование метаигры, систем прогрессии, экономики и вовлечения для живого сервиса. Требуется опыт дизайна метаигры/прогрессии в игровой индустрии, хотя бы один выпущенный живой проект, знание Unreal Engine и умение анализировать KPI и данные игроков. Гибридный формат — 2 дня в офисе в Лондоне, остальное время удалённо.

# Кто мы такие
NaturalMotion — это отмеченная наградами британская студия, специализирующаяся на создании мобильных игр мирового класса. Наряду с продолжающейся поддержкой живого сервиса CSR Racing 2 (#1 в истории серии драг-рейсинга), наша команда вступает в новую главу с амбициозным, неанонсированным проектом. Восемь лет подряд мы удостаивались звания Лучшее место для работы в Великобритании по версии GamesIndustry.biz и были названы одним из 50 лучших разработчиков игр Великобритании в 2025 и 2026 годах. Мы предлагаем коллективную культуру студии, подкрепленную глобальным охватом Zynga и Take-Two Interactive.
# Обзор позиции
NaturalMotion ищет талантливого и увлечённого Meta Designer для присоединения к нашей студии в Лондоне, который поможет формировать боевой опыт для нашего мобильного шутера от первого лица. Эта роль сосредоточена на проектировании и управлении метаигрой, живыми и прогрессирующими функциями для создания удовлетворительного и устойчивого мобильного опыта.
Вы будете отвечать за ключевые функции метаигры от концепции до запуска, координируя работу с дизайнерами, художниками, UX, инженерами и менеджерами продукта на протяжении всего процесса. Поскольку игра является живым сервисом, вам нужно будет проектировать функции с учётом итераций и расширяемости, а также анализировать живые данные для расширения и улучшения функций со временем. Мы ищем человека, который обладает как профессиональными знаниями, так и желанием пробовать новое, а также искренне любит экшен-игры.
Мы поддерживаем гибридный формат работы. В рамках этой роли вы будете работать 2 дня в неделю в нашем офисе в Лондоне, а остальные дни — из дома.
# Что вы будете делать
•Отвечать за проектирование, прототипирование и внедрение функций прогрессии, экономики и вовлечения, соответствующих творческому видению игры
•Помогать определять, анализировать и принимать меры на основе аналитики, данных по функциям и ключевых показателей эффективности (KPI)
•Тесно сотрудничать с командами живого сервиса и управления продуктом для определения целей и реализации решений по повышению вовлечённости
•Работать в тесном сотрудничестве с командами художников, анимации, аудио, дизайна и инженерии для создания контента и решения проблем в мультидисциплинарной среде
•Разрабатывать и балансировать внутриигровые экономики в различных функциях метаигры
•Тесно сотрудничать с UX и инженерией, чтобы обеспечить реализацию функций, соответствующих целям вовлечённости
•Анализировать данные игроков, отзывы и поведение для выявления и устранения проблем метаигры и барьеров удержания
•Одновременно работать над несколькими функциями на разных этапах разработки, эффективно управляя приоритетами при параллельном запуске контентных потоков
•Документировать и чётко коммуницировать концепции функций метаигры для обеспечения согласованности между всеми командами разработки
# Что вы приносите
•Опыт работы в дизайне метаигры / прогрессии / вовлечения или аналогичной роли в игровой индустрии
•Наличие хотя бы одного выпущенного проекта в роли дизайнера для живого сервиса
•Опыт проектирования и внедрения функций прогрессии, экономики или вовлечения для живых игр
•Знания и опыт анализа KPI и данных о поведении игроков
•Знакомство с игровым движком Unreal
•Умение анализировать игровые данные и отзывы игроков для информирования и балансировки дизайнерских решений
•Сильные коммуникативные навыки и способность эффективно работать в междисциплинарных командах
•Способность управлять несколькими проектами в условиях быстрого темпа разработки
•Страсть к экшен-играм и глубокое понимание того, что делает дизайн врагов захватывающим и запоминающимся
# Дополнительные преимущества
•Опыт работы с мобильными играми и понимание поведения мобильных игроков и лидеров рынка
•Опыт работы с визуальным скриптингом или инструментами быстрого прототипирования
•Активный геймер с искренним энтузиазмом к созданию увлекательных функций прогрессии и метаигры, мотивирующих игроков на длительный период
# Что мы предлагаем
•Конкурентоспособную зарплату и дискреционный ежегодный бонус
•26 дней отпуска, плюс официальные праздники и 2 оплачиваемых личных дня
•6 месяцев полностью оплачиваемого отпуска по беременности/усыновлению и 16 недель полностью оплачиваемого отпуска по уходу за ребёнком (применяются критерии соответствия)
•Пенсионный план с двойным вкладом работодателя
•Частное медицинское и стоматологическое страхование, а также план возмещения расходов на здравоохранение
•Страхование жизни, страхование от несчастных случаев и страхование дохода
•Программы поддержки психического здоровья и нейроразнообразия
•Программа покупки акций компании для сотрудников (применяются критерии соответствия)
•План возмещения расходов на фитнес стоимостью £600 в год
•Гибкий график работы
•Еженедельные вечеринки, сезонные праздники и ежемесячные социальные мероприятия
•Аванс на годовой проездной билет на поезд и программа «велосипед на работу»

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте