Mythwright

Старший 3D-художник общего профиля

Коротко

Старший 3D-универсальный художник в небольшой команде разработки симуляционной игры, работающей на Unreal Engine. Роль охватывает создание игрового арта (окружения, реквизит, персонажи), активное участие в командной работе и плейтестах, а также внедрение и оптимизацию ассетов непосредственно в движке. Требуется уверенное владение Unreal Engine, широкий художественный и технический набор навыков и способность работать автономно при высокоуровневом руководстве. Удалённая работа на полную ставку, открыта для кандидатов из Великобритании и Европы.

Обзор роли
Мы ищем старшего 3D-универсального художника для работы над симуляционной игрой. Вы будете тесно сотрудничать с небольшой многопрофильной командой, чтобы создавать оригинальные и многократно проходимые симуляционные игры, ориентированные на определённую жанровую аудиторию и способные заинтересовать игроков.
Основные обязанности
1 - Создание игрового готового арта
В основном вы будете работать над модульными окружениями, реквизитом, оформлением сцен и персонажами / существами.
Успех выглядит так:
•Понимание нашей художественной концепции и умение работать автономно при высокоуровневом руководстве
•Освоение стиля арта проекта и быстрая адаптация
•Понимание принципов построения модульных окружений и работа по сетке
•Быстрый результат за счёт фокуса на основных элементах, а не поверхностных деталях
2 - Быть силой мультиплеера, а не просто создателем ассетов
Это не только создание ассетов, но и становление незаменимым членом команды.
Успех выглядит так:
•Общение и сотрудничество с командой. Поддержка синергии между дисциплинами и решение возникающих проблем
•Участие в плейтестах и вклад в игровой опыт, выходящий за рамки арта
•Раннее выявление рисков и ограничений и перенаправление усилий при необходимости
•Проактивность и продвижение проекта вперёд, даже если вы ждёте обратной связи или заблокированы, вы умеете находить значимую работу для поддержания импульса
3 - Внедрение ассетов в движок
Вы не просто передаёте арт-ассеты, вы внедряете их в движок.
Успех выглядит так:
•Импорт, настройка и подключение ассетов
•Правильная настройка материалов, префабов, папок и именования и т.д.
•Исправление материалов, коллизий и общих багов арта в движке
•Обнаружение неэффективностей и предложение лучших решений
•Поддержание оптимизации ассетов и сцен без ущерба для видения игры
Требования
•Уровень старшего специалиста. Уверенность в автономной работе при высокоуровневом руководстве, умение отстаивать свою зону ответственности.
•Широкий художественный и технический набор навыков: окружения, реквизит, персонажи / существа.
•Уверенное владение Unreal Engine; внедрение ассетов и исправление багов арта.
•Готовность отдавать приоритет скорости и эффективности.
•Мышление, ориентированное на проект: наши игры выглядят хорошо, но мы не стремимся выиграть художественные награды или создавать потрясающие портфолио. Опыт — превыше всего.
•Общее понимание поддержки оптимизации и производительности для одиночных и онлайн-мультиплеерных проектов (с точки зрения арта).
•Дополнительные навыки: риггинг, VFX, UI, техническое искусство, концепт-арт
Обратите внимание: это позиция на полный рабочий день с удалённой работой, открытая для всех, кто находится в Великобритании и Европе.
Преимущества
Наши преимущества включают двухнедельный летний корпоративный отпуск и двухнедельный зимний отпуск для отдыха и восстановления сил, помимо вашего обычного отпуска.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте