О компании
Mythwright — это новое издательство игр, основанное ветеранами индустрии с проверенным опытом выпуска успешных проектов. Мы глубоко заботимся о поддержке творческих команд и построении долгосрочных, совместных отношений, основанных на доверии и общем видении.
Наш фокус направлен на Steam, где мы курируем портфолио симуляторов, игр в жанрах управления, стратегии и смежных нишевых проектов, предназначенных для страстных, высоко вовлечённых сообществ игроков. Мы верим в поддержку разработчиков, поддержку творческого видения и выпуск игр, которые заслуживают долгосрочной лояльности. В этой роли вы будете отвечать за ключевые рабочие процессы, связанные с дистрибуцией, чтобы обеспечить успех каждой игры в нашем каталоге.
Обзор роли
Мы ищем старшего дизайнера для работы над симулятором. Это очень практическая роль, большая часть вашего времени будет посвящена непосредственной работе над билдом. В этой роли вы будете отвечать за основные функции и системы, помогая формировать опыт игрока от раннего прототипирования до отшлифованной реализации, при этом балансируя креативность, ясность и масштабируемость, обеспечивая быструю итерацию и чистые, поддерживаемые системы.
Вы будете тесно сотрудничать с небольшой междисциплинарной командой, создавая оригинальные и переигрываемые симуляторы, которые ориентированы на определённую аудиторию жанра и находят отклик у игроков.
Это контракт на 12 месяцев.
Ключевые обязанности
1 — Владение основными системами и функциями
Вы будете отвечать за проектирование и развитие ключевых игровых систем и функций от концепции до реализации. Это практическая роль, поэтому вы должны хорошо разбираться в Unreal Engine и комфортно прототипировать, настраивать, балансировать и итеративно работать непосредственно в билде, тесно сотрудничая с командой для воплощения идей в жизнь.
Успех выглядит так:
•Быстрое прототипирование, которое позволяет быстро и дешево проверять идеи.
•Хорошо спроектированные системы и функции, которые интересны, понятны и масштабируемы.
•Чёткое владение своими функциями от концепции до релиза.
•Сильный фокус на моментальном игровом процессе и долгосрочном прогрессировании.
•Дизайн, ориентированный на максимальную ценность для игроков.
•Чёткие циклы тестирования и обратной связи, способствующие постоянному улучшению.
2 — Организация тестирования и итераций
Вы будете использовать тестирование, обратную связь и наблюдения для доработки игры на протяжении всего процесса разработки. От вас ожидается умение выявлять, что работает, что нет, и где изменения в дизайне окажут наибольшее влияние, а затем быстро и продуманно итеративно работать в сотрудничестве с широкой командой.
Успех выглядит так:
•Регулярное тестирование, которое генерирует чёткие и применимые инсайты.
•Сильное дизайнерское чутьё в выявлении проблем, возможностей и приоритетных исправлений.
•Быстрая и продуманная итерация на основе поведения игроков, обратной связи и практического обзора.
•Функции и системы, которые со временем значительно улучшаются.
•Чёткое донесение выводов, изменений и обоснований по всей команде.
•Дизайнерский процесс, в котором обратная связь активно используется для улучшения опыта игроков.
3 — Сотрудничество между дисциплинами
Вы будете работать как старший дизайнер в небольшой, совместной команде. Вы будете ясно доносить намерения, поддерживать согласованность работы между дисциплинами и помогать идеям плавно переходить от концепции к реализации в билде.
Успех выглядит так:
•Здоровое сотрудничество между дизайном, артами, инженерией и продакшеном.
•Чёткая и полезная документация по дизайну, прототипы и заметки по реализации.
•Конструктивная обратная связь, которая повышает качество игры.
•Уверенность и ответственность в междисциплинарных обсуждениях.
•Раннее выявление проблем дизайна и их совместное решение.
Требования
•Подтверждённый опыт работы старшим дизайнером или эквивалентом на выпущенных играх, желательно в жанре симуляторов.
•Сильный опыт проектирования и владения игровыми системами, механиками, прогрессией или наборами функций от концепции до реализации в Unreal Engine.
•Комфортная работа непосредственно в движке, практическое понимание того, как быстро прототипировать, настраивать и итеративно улучшать.
•Глубокое понимание системного дизайна, мотивации игроков, баланса и долгосрочного вовлечения.
•Отличные навыки сотрудничества и коммуникации между дизайном, артами, инженерией и продакшеном.
•Прагматичный подход к дизайну, ориентированный на то, что продвигает игру вперёд и создаёт лучший опыт для игроков.
•Опыт использования тестирования, обратной связи и данных для доработки функций и улучшения результатов.
•Страсть к симуляторам и стремление превратить сильный дизайн в удовольствие для игроков.
Обратите внимание: это контракт на 12 месяцев с удалённой работой, открытый для всех, кто находится в Великобритании и Европе.
Преимущества
Наши преимущества включают двухнедельный летний корпоративный отпуск и двухнедельный зимний отпуск для отдыха и восстановления сил, помимо вашего обычного отпуска.