Mythwright

Старший инженер

Коротко

Старший инженер нужен геймстудии Mythwright для работы над одной из успешных игровых франшиз — более 90% времени практическая работа с билдом, от прототипирования до готовых к производству пайплайнов. Роль предполагает определение технической стратегии игры, тесное сотрудничество с небольшой междисциплинарной командой под руководством технического директора студии и техническую поддержку дизайна, арта и продакшена. Требуется подтверждённый опыт старшего инженера в выпущенных играх и глубокая экспертиза в Unity и масштабируемых системных архитектурах. Позиция удалённая, открыта для кандидатов из Великобритании и Европы.

Обзор роли
Эта роль прежде всего связана с практической инженерией, ответственностью за код, который обеспечивает работу наших игр, и техническими решениями, которые позволяют им быть готовыми к выпуску.
Мы ищем старшего инженера для работы над одной из наших успешных франшиз. Это очень практическая роль, более девяноста процентов вашего времени вы будете непосредственно работать с билдом. В этой роли вы отвечаете за определение технической стратегии игры и её реализацию. Вы будете вносить вклад и укреплять амбиции наших внутренних проектов, охватывая прототипирование, пайплайны и долгосрочные решения по движку, балансируя скорость и стабильность, обеспечивая быструю итерацию и чистые, поддерживаемые системы. Вы будете тесно сотрудничать с небольшой междисциплинарной командой под руководством технического директора студии.
Ключевые обязанности
1 - Инженерия
Вы отвечаете за инженерную часть наших игр и дополнений; берёте дизайн-концепцию и превращаете её в реальность. Вам нужно быть универсальным, практичным инженером с отличным пониманием игрового процесса и архитектуры, переходя от прототипирования к быстрой реализации и находя правильный баланс между качеством кода и скоростью.
Успех выглядит так:
•Быстрое прототипирование, которое быстро и дешево проверяет идеи.
•Технические решения, которые поддерживают креативность и итерации.
•Тесное сотрудничество между командами дизайна, арта и кода.
•Инженеры сосредоточены на задачах, приносящих максимальную ценность игрокам.
•Надёжная инфраструктура (сервера сборки, репозитории кода и т.д.).
•Чёткие циклы обратной связи по данным и тестированию, стимулирующие постоянное улучшение.
2 - Техническая стратегия и реализация
Вы отвечаете за техническую дорожную карту игры от прототипирования до готовых к производству пайплайнов. Вы решаете, где строить, покупать, аутсорсить или внедрять новые технологии, всегда приоритезируя динамику и долгосрочную эффективность.
Успех выглядит так:
•Надёжные, производительные кодовые базы, созданные для настоящего, но с взглядом в будущее.
•Пайплайн данных, использующий инструменты, плагины и новые технологии по мере их развития.
•Стабильные сборки, которые поддерживают творческие эксперименты, а не блокируют их.
•Установление и поддержание технической инфраструктуры и рабочих процессов, таких как контроль версий и пайплайны сборки, чтобы команда могла работать эффективно и надёжно.
3 - Поддержка команды
Вы — технический партнёр для дизайна, арта и продакшена. Вы создаёте инструменты, рабочие процессы и сокращения, которые позволяют им работать без ожидания вас, и даёте чёткие оценки осуществимости достаточно рано, чтобы влиять на решения, а не блокировать их поздно.
Вы переводите технические ограничения в понятные команде термины и берёте на себя техническое планирование, когда нужна внешняя помощь, даёте задания подрядчикам и проверяете результаты, чтобы они чисто интегрировались в билд.
Успех выглядит так:
•Дизайнеры и художники могут итеративно работать с контентом без вмешательства инженеров.
•Инструменты и рабочие процессы соответствуют реальному ежедневному стилю работы команды.
•Оценки осуществимости формируют дизайн-решения до их утверждения.
•Технические ограничения и компромиссы понятны команде на ранних этапах.
•Внешняя и подрядная работа чисто интегрируется в кодовую базу.
Общая мера успеха
•Системы, за которые вы отвечаете, производительны, поддерживаемы и готовы к выпуску.
•Технические решения, принятые вами на ранних этапах, остаются актуальными в конце производства.
•Команда может создавать и итеративно улучшать контент без инженерных узких мест.
•Инженерия ускоряет разработку игры, а не ограничивает её.
•Новые технологии внедряются и используются для поддержки быстрого развития и выпуска.
Требования
•Подтверждённый опыт работы старшим инженером в выпущенных играх.
•Опыт работы с Unity, глубокое понимание масштабируемых системных архитектур.
•Экспертиза в быстром прототипировании, оптимизации и рабочих процессах живой итерации.
•Уверенность в работе с существующими кодовыми базами, полными играми, DLC или портами.
•Прагматичный подход к технологиям, фокус на том, что продвигает игру вперёд.
•Интерес к интеграции новых технологий и сторонних ассетов для ускорения прогресса.
•Страсть к стратегическим играм и стремление превратить техническое совершенство в удовольствие для игроков.
Обратите внимание: это удалённая позиция, открытая для всех, кто находится в Великобритании и Европе.
Преимущества
Наши преимущества включают двухнедельный летний корпоративный отпуск и двухнедельный зимний отпуск для отдыха и восстановления сил, помимо вашего обычного отпуска.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте