Локация
Минск, Партизанский проспект, 178/2; работа на месте работодателя
Компания
Леста Игры — IT-компания, резидент ПВТ, разрабатывающая игровой ПК-проект на Unreal Engine 5.
Что делать
•Создавать высококачественные VFX для игрового процесса, оружия, окружения и персонажей: выстрелы, попадания, взрывы, разрушения, дым, огонь, пыль, погодные эффекты и игровые события.
•Разрабатывать эффекты способностей, интерактивных объектов и элементов окружения в реалистичном художественном стиле.
•Настраивать, интегрировать и сопровождать VFX в UE5.
•Оптимизировать эффекты под мультиплеерный проект и целевые платформы с учётом GPU/CPU, overdraw, количества частиц и производительности.
•Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами; дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка.
•Поддерживать визуальное качество, документировать работу и вести библиотеку ассетов и VFX-пайплайн.
Требования
•От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на Unreal Engine.
•Уверенное владение UE5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
•Опыт создания реалистичных эффектов и практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения.
•Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max.
•Уверенная работа с Adobe Photoshop и VFX-текстурами: flipbook, masks, normal, noise и flow maps.
•Понимание материалов, шейдеров, PBR и особенностей создания эффектов в реалистичном сеттинге.
•Навыки создания flipbook-анимаций и процедурных текстур; понимание композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов.
•Понимание особенностей сетевой игры и влияния эффектов на игровой процесс, читаемость и производительность.
•Опыт работы с Git, командного взаимодействия, принятия обратной связи и соблюдения сроков; наличие портфолио с игровыми VFX.
Хорошо, если есть
•Опыт работы над multiplayer PvP-проектами или шутерами TPS/FPS.
•Владение Houdini FX, Substance Designer, Blueprint и инструментами создания flipbook, включая EmberGen.
•Опыт синхронизации эффектов с игровыми событиями совместно с аудио- и геймдизайнерами.
•Опыт профилирования производительности в Unreal Insights.
•Опыт создания cinematic-quality VFX и адаптации их для игрового процесса.
Культура и преимущества
•Полное трудоустройство по ТК РБ в офисе; расширенный полис ДМС с первого месяца.
•Доплаты по больничным листам, days off, компенсация спорта и питания в корпоративной столовой.
•Офисная инфраструктура: тренажёрный зал, душевые, комнаты отдыха, игровые зоны, бильярд, теннисные столы и массажные кресла.
•Подарки и выплаты к личным и семейным событиям; от 500 до 1000 единиц игрового золота ежедневно.
•Корпоративные шаттлы от метро до офиса «Волна».
•Гибкое начало рабочего дня: приход в офис с 8:00 до 11:00, уход с 17:00 до 20:00.