Леста Игры

Старший VFX-художник (UE5)

Коротко

Старший VFX-художник создаёт и интегрирует визуальные эффекты (оружие, окружение, персонажи, взрывы, разрушения) для крупного ПК-проекта на Unreal Engine 5 с реалистичным художественным стилем и мультиплеером. Компания — продуктовая геймдев-студия Леста Игры, работа в офисе в Москве. Требуется от 3 лет опыта VFX на UE, владение одной из DCC-программ (Houdini, Blender, Maya, 3ds Max), знание PBR, оптимизации под производительность и портфолио игровых VFX.

Локация
Москва, Известковый переулок, 1; работа на месте работодателя
Компания
Леста Игры — аккредитованная IT-компания, развивающая новый масштабный ПК-проект на Unreal Engine 5.
Что делать
•Создавать высококачественные VFX для игрового процесса, оружия, окружения, персонажей, способностей и интерактивных объектов.
•Разрабатывать эффекты выстрелов, попаданий, взрывов, разрушений, дыма, огня, пыли, погоды и других игровых событий.
•Настраивать, интегрировать и сопровождать эффекты в UE5.
•Оптимизировать VFX для мультиплеерного проекта и целевых платформ с учётом GPU/CPU, overdraw, количества частиц и производительности.
•Взаимодействовать с геймдизайнерами, аниматорами, техническими художниками, художниками окружения и программистами; дорабатывать эффекты по результатам тестирования и игрового фидбэка.
•Поддерживать единое визуальное качество, документировать и развивать библиотеку ассетов и VFX-пайплайн.
Требования
•От 3 лет опыта работы VFX-художником на игровом проекте на UE.
•Уверенное владение UE5 и понимание полного пайплайна создания игровых визуальных эффектов.
•Опыт создания реалистичных эффектов, понимание PBR и особенностей эффектов в реалистичном сеттинге.
•Владение одной или несколькими DCC-программами: Houdini, Blender, Maya или 3ds Max.
•Уверенная работа с Adobe Photoshop и текстурами для VFX: flipbook, masks, normal, noise и flow maps.
•Понимание принципов работы материалов и шейдеров; навыки создания Flipbook-анимаций и процедурных текстур.
•Хорошее понимание композиции, формы, цвета, тайминга и читаемости эффектов.
•Практический опыт оптимизации VFX под игровые ограничения и понимание влияния эффектов на игровой процесс, читаемость и производительность сетевой игры.
•Опыт работы с Git, умение работать в команде, принимать обратную связь и соблюдать сроки; наличие портфолио с игровыми VFX.
Хорошо, если есть
•Опыт работы над multiplayer PvP-проектами и эффектами для шутеров TPS/FPS.
•Владение Houdini FX, Substance Designer, Blueprint, Unreal Insights или аналогичными инструментами для процедурной генерации, текстур и профилирования.
•Опыт создания Flipbook из Houdini, EmberGen или аналогичных инструментов.
•Навыки взаимодействия с аудио- и геймдизайнерами для синхронизации эффектов с игровыми событиями.
•Опыт создания cinematic-quality VFX и адаптации эффектов для игрового процесса.
Культура и преимущества
•Полная занятость в офисе с гибким временем начала рабочего дня: приход с 8 до 11, уход с 17 до 20.
•Расширенный полис ДМС, доплаты по больничным листам и days off.
•Компенсация спорта, питания и оборудованные спортивные зоны в офисе.
•Комнаты отдыха с настольными играми, приставками и игровыми автоматами/столами, а также релакс-зоны с массажными креслами и кофемашинами.
•Подарки к важным событиям и выплаты в день свадьбы и рождения детей.
•Ежедневные выплаты от 500 до 1000 единиц игрового золота на аккаунт в игре.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте