Sperasoft

Старший художник

Коротко

Старший художник по окружениям (level artist) в игровой студии AMC Studio (группа Keywords Studios), работавшей над AAA-проектами уровня The Witcher 3, Call of Duty, Dead Space и World of Tanks. Роль включает компоновку и оптимизацию уровней, работу с модульными ассетами, PBR-материалами и интеграцию в Unreal Engine, а также поддержку ведущего level artist. Требуется опыт в Maya/Blender, Substance Painter/Designer, Unreal Engine и оптимизации уровней для движков реального времени. Удалённая работа с ограничением по стране (Румыния).

О компании
AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-арта и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и с почти 30-летней историей, AMC предоставляла услуги 3D-арта для крупных проектов уровня Triple-A, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к разным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Обязанности
•Компоновать и оформлять окружения для удобства чтения геймплея, навигации игрока и визуального повествования
•Поддерживать визуальное качество и единообразие уровней в соответствии с планкой качества проекта и художественным направлением
•Собирать и систематизировать референсные материалы для ассетов окружения
•Следовать пайплайнам студии, соглашениям об именовании и руководствам по управлению ассетами
•Собирать и модифицировать модульные ассеты окружения для создания архитектурных и природных пространств
•При необходимости готовить визуальные разборы, референсные доски и списки ассетов
•Оказывать производственную и художественную поддержку ведущему level artist
•Интегрировать ассеты окружения и текстуры в уровень
•Оптимизировать уровни по производительности совместно с Tech Art и дизайном (draw calls, LOD, streaming)
•Настраивать свойства ассетов, связанные с визуалом и производительностью (LOD, коллизии, материалы)
•Участвовать в исправлении багов и визуальной полировке на этапах производства и тестирования
•Проверять качество уровней в движке и вносить необходимые улучшения
Требования
•Понимание композиции архитектурных и природных окружений, масштаба и структуры
•Знание принципов читаемости геймплея, навигации игрока и визуального наведения
•Опыт оптимизации уровней для движков реального времени (LOD, draw calls, streaming и т.д.)
•Сильные навыки моделирования модульных ассетов окружения
•Опыт работы с Maya и/или Blender
•Опыт работы с системами смешивания материалов и vertex painting
•Уверенное владение Unreal Engine или аналогичными движками реального времени
•Опыт работы с Substance Painter/Designer
•Понимание workflow физически корректного рендеринга (PBR) и стандартов материалов
•Развитое чувство деталей и согласованности с художественным стилем проекта
•Умение эффективно работать в многопрофильной команде
Будет плюсом
•Знание техник оптимизации материалов для движков реального времени
•Базовое понимание принципов освещения и опыт настройки освещения в движках реального времени
•Опыт работы с процедурными инструментами, например Houdini
•Опыт работы над выпущенными проектами
Преимущества
•Конкурентная оплата
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
•Возможности профессионального роста
•Гибкий формат работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте