Sperasoft

Художник по материалам / текстурам

Коротко

Удалённая позиция художника по материалам/текстурам в игровой арт-команде Sperasoft, работающего из Польши. Требуется глубокое знание Substance Designer, понимание PBR-стандартов, опыт создания текстур для полу-процедурных шейдеров и хотя бы один выпущенный проект в индустрии. Нужно тесно взаимодействовать с художниками уровней и руководителем, поддерживать единообразие библиотеки материалов и при необходимости переключаться на простое моделирование реквизита.

Описание
Sperasoft ищет Материалиста для интеграции в нашу арт-команду. Вы будете сотрудничать с командами художников и дизайнеров для разработки привлекательных материалов. Ваша роль включает создание материалов, соответствующих нашим техническим спецификациям, а также адаптацию готовых текстур, таких как из Megascans, под наши производственные процессы. Если вы отлично справляетесь с созданием материалов, готовых к производству, и соблюдаете строгие технические требования, это идеальная возможность для вас.
Обязанности
•Разработка высококачественных эталонных материалов с использованием Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или других предпочитаемых инструментов DCC.
•Обеспечение совместимости и взаимозаменяемости всех материалов в рамках проекта.
•Тесное сотрудничество с художниками уровней для создания удобных и практичных материалов для построения уровней.
•Работа с руководителем для проверки правильной интеграции материалов и их корректного функционирования с проектными шейдерами, включая такие функции, как тонирование и смешивание по высоте.
•Поддержание целостности и единообразия библиотеки материалов.
•Самостоятельное исследование, оценка и внедрение последних отраслевых тенденций и техник создания материалов.
•Способность выбирать наиболее подходящее программное обеспечение для конкретной задачи без строгой привязки к Substance Designer.
•Готовность переключаться на простые задачи по моделированию реквизита, когда задания по созданию материалов временно отсутствуют.
Требования
Основные навыки и опыт:
•Глубокие и высокопрофессиональные знания Substance Designer.
•Знание стандартов PBR (физически корректного рендеринга) материалов.
•Опыт создания текстур для сложных полу-процедурных шейдеров.
•Понимание систем смешивания материалов и оптимизации материалов для движков реального времени.
•Доказанная способность создавать материалы в широком диапазоне стилей и тем, с хорошим чувством подходящей стилизации и детализации.
•Наличие хотя бы одного выпущенного проекта в индустрии компьютерной графики.
•Знание Maya или аналогичного инструмента для создания цифрового контента (DCC) является плюсом.
Мягкие навыки и коммуникация:
•Автономность и независимость.
•Хорошие коммуникативные навыки.
•Английский язык на уровне не ниже среднего.
Преимущества
•Медицинский пакет обслуживания
•Система MyCafeteria — включая карту Multisport и многое другое
•Программа поддержки сотрудников (EAP), предлагающая конфиденциальные юридические, финансовые и личные консультации
•Занятия английским или польским языком
•Гибкий график работы с разумными рамками
•Дополнительные преимущества: Care Bonus для покрытия расходов на здоровье, образование и безопасность, корпоративные вечеринки и тимбилдинги

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте