# Описание
3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания. Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев. Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения.
Задачи
•Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта.
•Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи.
•Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными.
•Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль.
•Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity.
•Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев.
•Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий.
•Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем.
•Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности.
•Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре.
•Кратко документировать особенности сцены и её настройки.
•Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой.
Требования
•Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity.
•Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада.
•Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени.
•Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением.
•Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity.
•Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры.
•Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта.
•Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи.
•Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды.
•Опыт работы в Unity обязателен. Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity.
Будет плюсом
•Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем.
•Опыт подготовки окружений для мобильных приложений.
•Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности.
•Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи.
•Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений.
•Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах.
•Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем.
Условия
Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев.