TECHNICAL CAPABILITIES CIS

3D-художник по окружению / Environment Artist (Unity) — проект 3D Dinopedia

Коротко

Проектный контракт на 12 месяцев: нужен 3D-художник по окружению для создания палеобиомов (природных сцен разных геологических эпох) в Unity для мобильного образовательного приложения о доисторическом мире. Работа включает сборку ландшафта, растительности, водоёмов, настройку материалов, освещения и оптимизацию сцен под мобильные устройства. Требуется практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации 3D-окружений именно в Unity (5-10 лет опыта) и портфолио с примерами готовых сцен.

О проекте
3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории.
Мы создаём палеобиомы — природные среды разных геологических эпох, населённые древними животными. Пользователи смогут исследовать эти миры, наблюдать за животными и изучать палеонтологию через интерактивные события и игровые задания.
Для расширения команды ищем 3D-художника по окружению на проектный контракт сроком 12 месяцев.
Наше приложение работает на Unity. Нам нужен специалист, который сможет создавать и собирать палеобиомы непосредственно в Unity: от первоначальной компоновки ландшафта до готовой, оптимизированной сцены для мобильного приложения.
Что предстоит делать
•Создавать и собирать природные окружения в Unity: рельеф, водоёмы, растительность, скальные образования и другие элементы ландшафта.
•Воссоздавать палеобиомы по согласованным научным и художественным референсам, учитывая особенности конкретной эпохи.
•Продумывать композицию сцен, масштаб, маршруты исследования и места наблюдения за животными.
•Создавать или адаптировать модели, текстуры и материалы; использовать согласованные библиотеки ассетов и поддерживать единый визуальный стиль.
•Настраивать материалы, освещение и атмосферу в Unity.
•Подготавливать окружения для размещения и перемещения животных, взаимодействия с объектами и образовательных сценариев.
•Совместно с разработчиками настраивать визуальную часть смены дня и ночи, погодных явлений, движения растительности и природных событий.
•Предлагать визуальные решения, которые помогут пользователю замечать и понимать особенности древних экосистем.
•Оптимизировать окружения для мобильных устройств по согласованным ограничениям производительности.
•Передавать готовые сцены Unity, префабы, материалы, текстуры и исходные файлы созданных ассетов в понятной структуре.
•Кратко документировать особенности сцены и её настройки. Использование сторонних ассетов, плагинов и других зависимостей заранее согласовывать с командой.
Программирование поведения животных, логики событий и игровых заданий выполняют разработчики. Художник по окружению отвечает за создание сцены, её визуальные состояния и подготовку к подключению этих систем.
Что для нас важно
•Практический опыт самостоятельной сборки и оптимизации природных 3D-окружений в Unity.
•Портфолио с примерами окружений, собранных в Unity, и указанием личного вклада.
•Умение довести окружение от первоначальной компоновки до готовой сцены, работающей в реальном времени.
•Практические навыки моделирования, текстурирования, работы с материалами и освещением.
•Уверенная работа со сценами, префабами и инструментами создания ландшафта и растительности в Unity.
•Понимание способов оптимизации окружения: LOD, коллизии, сокращение количества вызовов отрисовки, контроль сложности геометрии и расхода памяти на текстуры.
•Понимание масштаба, композиции, природных форм и взаимодействия элементов ландшафта.
•Готовность работать по научным референсам, учитывать ограничения конкретной эпохи и вносить правки по обратной связи.
•Умение оценивать сроки, соблюдать договорённости и передавать материалы для дальнейшей работы команды.
Опыт работы в Unity обязателен. Работы в других движках, отдельные модели и статичные рендеры могут дополнять портфолио, но не заменяют примеры готовых сцен в Unity.
Будет преимуществом
•Опыт создания лесов, болот, побережий и других природных экосистем.
•Опыт подготовки окружений для мобильных приложений.
•Работа с процедурными инструментами создания ландшафтов и растительности.
•Опыт настройки динамического освещения, погодных эффектов и цикла дня и ночи.
•Работа с визуальными эффектами и шейдерами для природных окружений.
•Участие в образовательных, музейных или научно-популярных проектах.
•Интерес к палеонтологии, палеоэкологии и реконструкции древних экосистем.
Как откликнуться
Пришлите:
•резюме или краткое описание опыта;
•прямые ссылки на 1–3 примера природных окружений, собранных вами в Unity;
•перечень используемых программ и основных плагинов;
•возможную дату начала работы.
Для каждой работы укажите, что именно вы сделали лично, для какой платформы создавалась сцена, какие элементы создали самостоятельно и какие использовали из библиотек. Кратко опишите выполненную оптимизацию.
Желательно приложить видеопроход по локации или запись работы сцены в Unity. Ссылки должны открываться без запроса доступа.
Отклики рассматриваем после получения ответов на вопросы анкеты и подходящих примеров работ.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте