TECHNICAL CAPABILITIES CIS

3D-аниматор животных

Коротко

Удалённая позиция Creature Animator & Rigger на проектный контракт 12 месяцев в образовательном проекте 3D Dinopedia, создающем трёхмерные палеобиомы с доисторическими животными. Задачи: риггинг, скиннинг и анимация животных в Blender, подготовка и экспорт моделей и анимаций в Unity. Требуется уверенное владение Blender, самостоятельный опыт создания ригов животных, понимание анатомии и биомеханики, портфолио с анимацией/риггингом животных или существ.

Описание
3D Dinopedia — образовательный проект, который помогает исследовать доисторический мир через трёхмерные сцены и интерактивные истории. Мы создаём палеобиомы, населённые древними животными. Нам важно, чтобы животные убедительно двигались, взаимодействовали друг с другом и окружающей средой, а их поведение помогало пользователю узнавать новое о жизни в прошлом. Для расширения команды ищем Creature Animator & Rigger на проектный контракт сроком 12 месяцев, который будет заниматься риггингом, скиннингом и анимацией животных.
Задачи
•Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения.
•Выполнять скиннинг и настройку весов, обеспечивать корректные деформации модели в движении и характерных позах.
•Создавать удобные контроллеры рига, настраивать IK/FK и ограничения с учётом анатомии животного и задач анимации.
•Проверять и дорабатывать существующие риги и скиннинг, устранять проблемы, возникающие при анимации.
•Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха и других движений; для соответствующих видов — полёта и плавания.
•Разрабатывать поведенческие анимации: поиск пищи, кормление, питьё, наблюдение, взаимодействие с другими животными и реакция на события.
•Создавать переходы и вариации движений, чтобы поведение животных выглядело естественно и не сводилось к заметному повторению одного цикла.
•Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с элементами окружения.
•Подготавливать модели со скиннингом, скелеты и анимации для Unity; вместе с разработчиками проверять корректность экспорта, деформаций и воспроизведения анимаций.
•Передавать исходные файлы .blend с рабочими контроллерами рига, настроенным скиннингом и редактируемыми анимациями, а также подготовленные файлы для Unity. Исходники должны позволять команде изменять существующие движения и создавать новые.
•Поддерживать понятную структуру файлов и названий, кратко описывать управление ригом и особенности экспорта.
•Версию Blender, сторонние аддоны и другие необходимые зависимости заранее согласовывать с командой.
•Участвовать в создании коротких образовательных эпизодов, в которых движение и поведение животных раскрывают особенности их анатомии и образа жизни.
Требования
•Портфолио или деморил, демонстрирующие анимацию, риггинг и скиннинг животных либо существ.
•Уверенное владение Blender для риггинга, скиннинга и ключевой анимации.
•Практический опыт самостоятельного создания ригов животных: построение скелета, настройка контроллеров, IK/FK и ограничений.
•Уверенные навыки работы с весами и деформациями, умение проверять риг и скиннинг в движении и исправлять возникающие проблемы.
•Хорошее понимание принципов анимации, чувства веса, равновесия, инерции и контакта с поверхностью.
•Умение работать с анатомией и биомеханикой двуногих и четвероногих животных при создании ригов и анимаций.
•Умение изучать видеореференсы современных животных и обоснованно использовать их при реконструкции движений вымерших видов.
•Практический опыт подготовки и экспорта моделей со скиннингом и анимаций из Blender в Unity, с проверкой результата совместно с разработчиком или самостоятельно.
•Понимание требований к игровым моделям и анимациям: ограничения по количеству костей и их влияний на вершину, экспорт скелета, запекание анимаций, цикличность, переходы и согласованность движений с перемещением персонажа.
•Умение создавать риги, понятные и удобные для других аниматоров, и передавать исходники для дальнейшей работы команды.
•Готовность работать по согласованным научным референсам и учитывать обратную связь.
•Умение оценивать сроки, аккуратно организовывать работу и соблюдать договорённости.
•Самостоятельный риггинг и скиннинг в Blender обязательны. Опыт анимации только на готовых ригах не покрывает задачи этой позиции.
Будет плюсом
•Опыт риггинга и анимации динозавров, птиц, рептилий или крупных млекопитающих.
•Опыт создания ригов крыльев, длинных шей, хвостов и других анатомических структур.
•Анимация полёта, плавания и взаимодействия нескольких персонажей.
•Самостоятельная настройка анимаций в Unity: параметры импорта клипов, Animator Controller, состояния и переходы.
•Опыт подготовки ригов и анимаций для мобильных приложений.
•Навыки автоматизации повторяющихся задач риггинга и подготовки анимаций.
•Работа над интерактивными, образовательными или научно-популярными проектами.
•Интерес к палеонтологии и поведению животных.
Условия
•Проектный контракт сроком 12 месяцев.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте