Локация
Удалённо; указан город/регион — Павлодар, Казахстан
Зарплата
360000–360000 KZT в месяц, до вычета налогов
Компания
TECHNICAL CAPABILITIES CIS развивает образовательный проект 3D Dinopedia о доисторическом мире через трёхмерные сцены и интерактивные истории.
Что делать
•Создавать и настраивать в Blender риги доисторических животных с разным строением тела и способами передвижения.
•Выполнять скиннинг, настраивать веса, контроллеры, IK/FK и ограничения, обеспечивая корректные деформации.
•Создавать циклы ходьбы, бега, отдыха, полёта и плавания, а также поведенческие анимации и переходы.
•Анимировать сцены с несколькими животными и их взаимодействие с окружением.
•Подготавливать скелеты, модели и анимации для Unity, проверять экспорт и воспроизведение вместе с разработчиками.
•Передавать редактируемые файлы .blend и Unity-файлы, поддерживать понятную структуру исходников и документацию по ригам и экспорту.
Требования
•Обязателен самостоятельный риггинг и скиннинг животных в Blender; опыт только анимации на готовых ригах не подходит.
•Портфолио или деморил с анимацией, риггингом и скиннингом животных либо существ.
•Уверенное владение Blender и практический опыт построения скелетов, контроллеров, IK/FK и ограничений.
•Уверенная работа с весами и деформациями, проверка и исправление ригов в движении.
•Понимание принципов анимации, веса, равновесия, инерции и контакта с поверхностью.
•Знание анатомии и биомеханики двуногих и четвероногих животных, умение использовать видеореференсы современных животных.
•Практический опыт экспорта моделей со скиннингом и анимаций из Blender в Unity.
•Понимание требований игровых моделей и анимаций: ограничения по костям и влияниям, экспорт скелета, запекание, циклы, переходы и согласованность движений с перемещением.
•Умение создавать понятные риги для других аниматоров, оценивать сроки, организовывать работу и соблюдать договорённости.
•Готовность работать по согласованным научным референсам и учитывать обратную связь.
Хорошо, если есть
•Опыт риггинга и анимации динозавров, птиц, рептилий или крупных млекопитающих.
•Опыт создания ригов крыльев, длинных шей, хвостов и других сложных анатомических структур.
•Анимация полёта, плавания и взаимодействия нескольких персонажей.
•Самостоятельная настройка клипов, Animator Controller, состояний и переходов в Unity.
•Опыт подготовки ригов и анимаций для мобильных приложений.
•Автоматизация повторяющихся задач риггинга и подготовки анимаций.
•Опыт интерактивных, образовательных или научно-популярных проектов; интерес к палеонтологии и поведению животных.
Культура и преимущества
•Проектный контракт сроком 12 месяцев.
•Удалённый формат работы.
•Работа над образовательными эпизодами, раскрывающими анатомию и образ жизни животных.
•Команда предоставляет научные референсы и совместно с разработчиками проверяет интеграцию в Unity.
•Исходные рабочие файлы при первом отклике отправлять не требуется.
Процесс найма
•Отправить резюме или краткое описание опыта, деморил или прямые ссылки на 1–3 собственных примера анимации, риггинга и скиннинга животных либо существ.
•Указать используемые программы и основные аддоны, возможную дату начала и свой вклад в каждой работе; для длинных видео добавить таймкоды.
•Ссылки должны открываться без запроса доступа. Отклики рассматриваются после ответов на вопросы анкеты и предоставления подходящих примеров работ.