О компании
AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-арта и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и с почти 30-летней историей, AMC предоставляла услуги 3D-арта для крупных Triple-A проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к разным художественным стилям — от стилизованного до фотореалистичного — оживляет игровые миры.
Мы ищем талантливого 3D Environment Artist с увлечением ярким стилизованным артом, чтобы присоединиться к нашей команде. В этой роли вы не просто будете создавать пропсы — вы будете формировать окружение мира, в котором миллионы игроков живут и дышат каждый день.
Обязанности
•Создание модульных ассетов уровня и пропсов с нуля.
•Создание trim sheets, тайловых и уникальных текстур и их эффективное сочетание для получения высококачественных ассетов.
•Оптимизация ассетов под разные платформы, включая создание LOD и коллизий.
Требования
•Уверенное умение создавать trim sheets, тайловые и уникальные текстуры, а также эффективно их сочетать. На этой позиции вы в основном будете создавать ассеты с нуля, а не расставлять их на карте.
•Сильный бэкграунд в моделировании, желательно в разных стилях. Умение вручную настраивать weighted normals для ассетов.
•Глубокое знание запекания и текстурирования в инструментах вроде Marmoset, Substance Painter и Designer. Умение бесшовно запекать ассеты из нескольких частей.
•Опыт работы в Maya будет плюсом.
•Умение работать с Unreal Engine 5.
•2 года профессионального опыта в игровой индустрии в создании архитектуры и пропсов.
•Увлечение созданием игр и способность быстро обучаться будут плюсом.
Преимущества
•Конкурентная оплата
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-тайтлами
•Возможности профессионального роста
•Гибкий формат работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность