Riot Games

Ведущий инженер-программист - взаимодействие с разработчиками, выпуск игр

Коротко

Ведущий инженер-программист в Riot Games (Лос-Анджелес) в команде Developer Connections, формирующий техническую стратегию и архитектуру централизованных систем выпуска игр — клиентов, серверов, сервисов, контента и процессов публикации. Роль требует более 8 лет опыта в программной инженерии с подтвержденным опытом разработки и выпуска хотя бы одной игры с живой эксплуатацией, глубокой экспертизы во всем цикле релиза и сильных навыков технического лидерства в межкомандных проектах. Предстоит тесно сотрудничать с игровыми командами и руководством, выстраивая доверие и консультируя по техническим решениям.

# Ведущий инженер-программист — взаимодействие с разработчиками, выпуск игр
Инженеры Riot обладают глубокими знаниями в конкретных технических областях, но также ценят возможность работать в различных более широких сферах. В роли ведущего инженера-программиста вы будете работать вместе с другими инженерами над реализацией технических решений в масштабах всей компании. Вы будете сотрудничать с командами, чтобы обеспечить высокое качество и применимость стека технологий, а также предоставлять другим инженерам ясный пример выдающейся инженерной работы.
Developer Connections (DevCon) объединяет разработчиков Riot из игровых студий, отдела исследований и разработок (R&D) и центральных технических подразделений, чтобы помочь командам надежно и эффективно выпускать и поддерживать игры. Наша миссия — предоставлять основные системы и возможности, которые позволяют командам Riot с уверенностью и легкостью доставлять игры любой аудитории на любой платформе, позволяя разработчикам сосредоточиться на создании исключительного игрового опыта. В роли ведущего инженера-программиста вы будете старшим техническим лидером экосистемы выпуска игр Riot. В этой высоко кооперативной, ориентированной на игры роли вы будете тесно сотрудничать с руководством команды релизов и игровыми командами по всему Riot, чтобы формировать техническое направление, вносить ясность в сложные задачи релиза и строить доверие между партнерскими командами. Идеальный кандидат обладает глубоким, практическим опытом механики выпуска игр — включая клиентов, серверы, сервисы, контент, ограничения публикации и требования первой стороны (опыт работы с консолями или мобильными платформами является большим плюсом) — и будет использовать этот опыт для принятия обоснованных технических решений и улучшения процесса доставки игр Riot по всему миру.
Обязанности
•Определение технического направления: формировать и реализовывать стратегию централизованных возможностей выпуска игр Riot, балансируя скорость, безопасность и масштаб.
•Сотрудничество с игровыми командами: работать напрямую с игровыми командами для понимания реальных ограничений релиза и обеспечения того, чтобы централизованные решения напрямую отвечали производственным потребностям.
•Создание согласованности между командами: четко доносить техническое видение, устанавливать доверие и помогать партнерам оценивать ценность и компромиссы централизованных систем релиза.
•Руководство архитектурой от начала до конца: вести архитектурную стратегию по сложным направлениям, включая клиентов, игровые серверы, бэкенд-сервисы, контент, конфигурации и рабочие процессы публикации.
•Обеспечение надежных решений для релиза: продвигать межкомандные технические решения, которые максимизируют предсказуемость и безопасность релиза без ущерба для скорости работы игровых команд.
•Применение сильного технического и продуктового суждения: решать неоднозначные задачи релиза, балансируя влияние на игроков, эффективность рабочих процессов, ограничения платформ и время выхода на рынок.
•Консультирование руководства: выступать в роли надежного технического советника, связывая инженерную стратегию и технические инвестиции с принятием решений партнерами.
•Повышение инженерных стандартов: улучшать технический дизайн, архитектуру систем, операционную строгость и межфункциональное сотрудничество в рамках области.
•Решение проблем с высоким воздействием: самостоятельно диагностировать сложные технические блокировки, быстро создавать контекст и напрямую сотрудничать с инженерами для доведения решений до производства.
Требуемые квалификации
•Более 8 лет профессионального опыта в области программной инженерии с подтвержденным опытом разработки и выпуска хотя бы одной игры с живой эксплуатацией.
•Глубокая экспертиза в полном цикле выпуска игр, включая производственные рабочие процессы, ограничения платформ и задачи живой эксплуатации.
•Широкий опыт работы с различными аспектами релиза, включая игровые клиенты, игровые серверы, бэкенд-сервисы, конфигурации, конвейеры контента или оркестрацию релиза.
•Целостный технический взгляд с доказанной способностью связывать архитектурные решения напрямую с опытом игроков и стабильностью эксплуатации.
•Сильные практические инженерные навыки с недавним опытом проектирования, создания, отладки и поддержки масштабных производственных систем.
•Подтвержденная способность реагировать на кризисы и решать проблемы, умение быстро включаться в незнакомые, напряженные технические ситуации для диагностики коренных причин и устранения препятствий для доставки.
Желательные квалификации
•Опыт в инженерии релизов, системах развертывания, системах публикации или живой эксплуатации игр.
•Опыт выпуска игр на нескольких платформах или в разных регионах.
•Опыт проектирования или развития общих технических возможностей, используемых несколькими игровыми командами.
•Опыт работы в роли старшего технического партнера в обсуждениях стратегии продукта или платформы.
•Опыт помощи организациям в переходе от индивидуальных рабочих процессов к масштабируемым общим шаблонам.
•Опыт работы в центральной платформенной или инфраструктурной команде, поддерживающей игровые команды.
•Сильный опыт технического лидерства в неоднозначных межкомандных проблемных пространствах с успешным опытом достижения значимых результатов.
•Подтвержденная способность определять техническое направление и влиять на принятие решений за пределами своей непосредственной команды.
•Сильные навыки коммуникации и управления заинтересованными сторонами, умение строить доверие и согласованность с игровыми командами и старшими техническими партнерами.
Для этой роли успех достигается через мастерство, дух сотрудничества и принятие решений, которые ставят на первое место ваших коллег из Riot, являющихся потребителями вашей работы. Быть преданным фанатом игр для этой позиции не обязательно!
Наши преимущества
Riot уделяет внимание балансу между работой и личной жизнью, что проявляется в нашей открытой политике оплачиваемых отпусков и других преимуществах, таких как гибкий график работы. Мы предлагаем медицинскую, стоматологическую и страхование жизни, отпуск по уходу за ребенком для вас, вашего супруга/партнера и детей, а также 401k с корпоративным взносом.
Условия, связанные с проверкой судимости (округ Лос-Анджелес)
В соответствии с Ординансом округа Лос-Анджелес о справедливом шансе, следующие основные обязанности могут стать основанием для дисквалификации кандидатов с соответствующей судимостью:
•Защита конфиденциальных и чувствительных данных компании
•Общение с другими, включая сотрудников Riot и третьих лиц, таких как поставщики, и/или игроков, включая несовершеннолетних
•Доступ к активам компании, защищенным цифровым системам и сетям
•Обеспечение безопасной интерактивной среды для игроков и других сотрудников Riot

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте

Ещё в Riot Games

Похожие вакансии