Описание
Мы разрабатываем соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица (PvP) для Android и iOS. По жанру и подходу к игровому процессу ориентируемся на такие проекты, как Standoff 2, Critical Ops, Counter-Strike 2 и Valorant. Ищем UI/UX-художника, который возьмёт на себя создание визуального стиля и проектирование всего игрового интерфейса — от главного меню и внутриигрового HUD до инвентаря, магазина и системы прогрессии. Нам нужен специалист с развитым визуальным вкусом, высокой насмотренностью в современных соревновательных шутерах и пониманием того, как должен выглядеть качественный игровой интерфейс.
Задачи
•Проектирование и отрисовка игровых экранов в Figma
•Создание интерфейсов главного меню, профиля игрока, настроек, выбора режимов, лобби и поиска матча
•Проектирование внутриигрового HUD: здоровье, броня, оружие, боеприпасы, мини-карта, управление, таблица счёта, уведомления и другие элементы
•Разработка интерфейсов инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина и внутриигрового рынка
•Создание интерфейсов прогрессии, наград, боевого пропуска, рейтинговой системы и других мета-механик
•Продумывание пользовательских сценариев (User Flow), навигации и взаимодействия между экранами
•Разработка единого визуального стиля, UI Kit и библиотеки переиспользуемых компонентов
•Подготовка макетов и графических ассетов для дальнейшей интеграции в Unity
•Взаимодействие с геймдизайнером и разработчиками, доработка интерфейсов с учётом технических ограничений и обратной связи
Требования
•Уверенное владение Figma
•Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах
•Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, удобства навигации, читаемости, визуальной обратной связи
•Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам
•Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии
•Понимание специфики мобильных интерфейсов: разные разрешения и соотношения сторон, управление пальцами, размеры интерактивных элементов
•Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью
•Важно понимать игровой интерфейс как единую систему, а не просто уметь рисовать кнопки и окна
•В идеале кандидат сам играет в современные шутеры, хорошо знаком с их интерфейсами, отслеживает актуальные решения и способен предложить собственные идеи
•Ожидается умение работать не только по подробному ТЗ, но и самостоятельно предлагать качественные UX- и визуальные решения на основе описания игровой механики
•Особенно ценится внимание к деталям, аккуратность исполнения и способность доводить интерфейсы до уровня коммерческих игровых проектов
Будет плюсом:
•Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS
•Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2
•Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI)
•Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах
•Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов
•Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов
•Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов
Условия
•Работа над новым мобильным PvP-шутером
•Возможность участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии разработки
•Работа в непосредственном взаимодействии с геймдизайнером и командой разработки
•Основной инструмент — Figma
•Формат занятости: обсуждается
•График и формат работы: полный рабочий день
•Оплата: по результатам собеседования, в зависимости от опыта и уровня кандидата