Локация
Санкт-Петербург; удалённый или гибридный формат работы.
Зарплата
80 000–130 000 ₽ на руки в месяц.
Компания
ИМТехнологии разрабатывает новый соревновательный мобильный онлайн-шутер от первого лица для Android и iOS.
Что делать
•Проектировать и отрисовывать игровые экраны в Figma: главное меню, профиль, настройки, режимы, лобби и поиск матча.
•Разрабатывать внутриигровой HUD с показателями здоровья, брони, оружия, боеприпасов, мини-картой, управлением, таблицей счёта и уведомлениями.
•Создавать интерфейсы инвентаря, кастомизации оружия, скинов, кейсов, магазина, рынка, прогрессии, наград, боевого пропуска и рейтингов.
•Продумывать пользовательские сценарии, навигацию и взаимодействие между экранами.
•Формировать визуальный стиль, UI Kit и библиотеку переиспользуемых компонентов, готовить ассеты для интеграции в Unity.
•Взаимодействовать с геймдизайнером и разработчиками, дорабатывая интерфейсы с учётом технических ограничений и обратной связи.
Требования
•Уверенное владение Figma.
•Высокая насмотренность в современных играх, особенно в соревновательных FPS-шутерах.
•Понимание принципов игрового UX: иерархии информации, навигации, читаемости и визуальной обратной связи.
•Умение самостоятельно создавать визуально привлекательные интерфейсы, а не только собирать макеты по референсам.
•Хорошее чувство композиции, типографики, цвета, пропорций и визуальной иерархии.
•Понимание специфики мобильных интерфейсов: разных разрешений и соотношений сторон, управления пальцами и размеров интерактивных элементов.
•Умение аргументировать дизайнерские решения и работать с обратной связью.
•От 1 года до 3 лет опыта.
Хорошо, если есть
•Опыт разработки интерфейсов для мобильных PvP-игр, особенно FPS.
•Знакомство с интерфейсами Standoff 2, Critical Ops, PUBG Mobile, Call of Duty: Mobile, Valorant и Counter-Strike 2.
•Опыт подготовки UI-ассетов для Unity (UGUI).
•Навыки работы в Photoshop, Illustrator или аналогичных графических редакторах.
•Опыт создания UI-анимаций, микровзаимодействий и интерактивных прототипов.
•Опыт разработки дизайн-систем для крупных игровых проектов.
•Понимание принципов монетизации и UX внутриигровых магазинов.
Культура и преимущества
•Работа над новым мобильным PvP-шутером с возможностью участвовать в формировании визуального стиля продукта с ранней стадии.
•Непосредственное взаимодействие с геймдизайнером и командой разработки.
•Основной инструмент — Figma.
•Полный рабочий день; график и формат работы обсуждаются.
•Оплата зависит от опыта и уровня кандидата.
Процесс найма
•Для рассмотрения необходимо портфолио с примерами UI/UX-работ, прежде всего игровых интерфейсов.
•Особенно релевантны проекты с большим количеством экранов, сложной навигацией и проработанной визуальной системой.
•В рамках отбора возможно небольшое тестовое задание на разработку одного из экранов игры.