TRACE studio

Technical artist

Коротко

Технический художник в арт-студии, создающей графический контент для известных видеоигр: нужно оптимизировать арт-контент и производительность игровых сцен, профилировать FPS, помогать художникам с тулсетами и движком. Требуется опыт техническим художником от 1 года, владение 3ds Max/Maya/Blender, опыт работы с Unity/Unreal Engine и английский не ниже B1. Формат гибридный, офисы в Санкт-Петербурге и Ереване.

Описание
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов. Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Задачи
•Использовать инструменты для профилирования производительности игры, находить и исправлять проблемные места, чтобы достичь нужный FPS.
•Оптимизировать арт-контент (настройка лодов, упрощение материалов / коллизий и т.д.)
•Вести документацию по проекту и переводить готовую документацию с английского языка.
•Подготавливать отчеты о проделанной работе, проблемах и предложениях по оптимизации.
•Помогать художникам в работе с артовыми тулсетами и игровым движком.
•Автоматизировать рутинные процессы.
•Работать совместно с командой над исправлением ошибок игрового движка.
Требования
•Опыт работы техническим художником не менее 1 года.
•Уровень владения английским не ниже B1 - Intermediate, для общения с иностранными заказчиками.
•Владение 3ds Max, Maya или Blender и понимание пайплайна создания 3D ассетов и оптимизации моделей для игровых движков.
•Опыт работы с игровыми движками Unity, Unreal Engine или проприетарными.
•Опыт работы с оптимизацией графики и производительности игровых сцен и объектов.
•Понимание, как влияют на производительность: высокополигональные модели, большое количество drawcalls, overdraw, real time lighting.
•Базовые художественные навыки (визуальная насмотренность, художественный вкус).
•Способность эффективно планировать свою работу, управлять временем и приоритизировать задачи, чтобы соблюдать сроки и достигать целей проекта.
•Понимание требований и ограничений игровых платформ, таких как PC, консоли или мобильные устройства.
•Постоянное желание улучшать свои навыки и знания в области тех-арта.
Будет плюсом
•Опыт работы в специализированных инструментах контроля производительности игровых движков (профайлерах).
•Работа с настройкой и оптимизацией света в игровых движках.
•Умение работать с системой контроля версий, такие как Git, Perforce, и другие.
•Навык программирования / написания скриптов, чтобы автоматизировать рутинные задачи.
•Опыт работы в игровой индустрии, понимание стандартов графики современных AAA игр, наигранность.
Условия
•Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
•ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
•Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
•Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
•Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
•Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
•Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
•Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
•Клубы по интересам: кино, книги, игры.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте