Локация
Москва, удалённый формат работы
Компания
HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии и подборе специалистов для студий и издателей по всему миру.
Что делать
•Разрабатывать и поддерживать материалы и шейдеры в Unreal Engine 5.
•Создавать инструменты и автоматизировать рутинные задачи художественных отделов с помощью Python.
•Поддерживать и развивать арт-пайплайн: импорт, валидацию и конвейер ассетов.
•Профилировать и оптимизировать сцены и ассеты, контролировать технические бюджеты проекта.
•Диагностировать технические проблемы художников и взаимодействовать с художественными отделами и программистами.
•Писать и поддерживать техническую документацию по пайплайну.
Требования
•От 3 до 6 лет опыта и продакшен-опыт работы с Unreal Engine 5.
•Уверенная разработка материалов и шейдеров, понимание материального графа.
•Знание Python для создания инструментов.
•Понимание рендера в реальном времени, включая пайплайн отрисовки, дроуколлы и овердро.
•Опыт профилирования и оптимизации сцен в UE5, понимание технических особенностей Nanite и Lumen.
•Понимание полного арт-пайплайна от моделирования и текстурирования до рига и анимации, а также опыт работы с системами контроля версий.
Культура и преимущества
•Проектная занятость с гибким удалённым форматом работы.
•Конкурентная почасовая оплата.
•Работа над игровыми проектами в сильной команде.
•Возможности для профессионального роста и обучения.
•Комфортная рабочая среда и баланс работы и личного времени.