TRACE studio

Junior Technical Artist (Game Development)

Коротко

Младший технический художник в арт-студии, создающей 2D/3D-контент, левел-арт, анимацию и VFX для международных игровых проектов. Задачи: профилирование и оптимизация производительности игр, настройка LOD и материалов, помощь художникам с тулсетами и движками, автоматизация процессов. Требуется от 1 года опыта техническим художником, знание 3ds Max/Maya/Blender, опыт с Unity/Unreal Engine, английский от B1 и портфолио с объектами окружения. Работа в Санкт-Петербурге (офис или гибрид), возможна релокация.

Локация и формат
Локация: Санкт-Петербург, набережная Обводного канала, 28; формат работы: на месте работодателя или гибрид. Возможна релокация в Санкт-Петербург. Гибкое начало рабочего дня — с 9:00 до 12:00 по московскому времени.
Компания
Арт-студия, создающая 2D- и 3D-контент, левел-арт, анимацию и визуальные эффекты для международных проектов видеоигр.
Что делать
•Профилировать производительность игр, находить проблемные места и исправлять их для достижения целевого FPS.
•Оптимизировать арт-контент: настраивать LOD, упрощать материалы и коллизии.
•Помогать художникам работать с арт-тулсетами и игровыми движками.
•Автоматизировать рутинные процессы и участвовать в исправлении ошибок игровых движков.
•Ставить задачи, контролировать сроки и качество выполнения, предоставлять специалистам обратную связь.
•Вести проектную документацию, переводить документацию с английского языка и готовить отчёты по оптимизации.
Требования
•От 1 года опыта работы техническим художником.
•Владение 3ds Max, Maya или Blender; понимание пайплайна создания и оптимизации 3D-ассетов для игровых движков.
•Опыт работы с Unity, Unreal Engine или проприетарными игровыми движками.
•Понимание влияния высокополигональных моделей, большого количества draw calls, overdraw и real-time lighting на производительность.
•Английский язык — не ниже B1 (Intermediate) для общения в международной команде и работы с документацией.
•Понимание ограничений игровых платформ, базовые художественные навыки, умение планировать работу и работать с обратной связью; требуется портфолио с объектами окружения и частями локаций.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с профайлерами игровых движков и оптимизацией света.
•Навыки работы с Git, Perforce или другими системами контроля версий.
•Навыки программирования или написания скриптов для автоматизации.
•Опыт работы с Jira и в игровой индустрии, понимание стандартов графики AAA-игр.
Культура и преимущества
•ДМС в России и Армении; для удалённых сотрудников — страховка ВЗР.
•Полная компенсация отпуска и больничного.
•Два офиса — в Санкт-Петербурге и Ереване.
•Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
•Материальная поддержка в важных жизненных событиях, благотворительные инициативы и программа поощрения донорства.
•Клубы по интересам: кино, книги и игры.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте