Sperasoft

Старший 3D-художник по растительности

Коротко

Старший 3D-художник по растительности для создания игровых ассетов растений и органических объектов (деревья, кустарники, трава) в Unreal Engine 5 для AAA-проекта. Компания — Sperasoft, студия со-разработки игр в составе Keywords Studios. Требуется опыт моделирования растительности, владение 3ds Max/Maya/Blender/ZBrush/SpeedTree/Houdini и инструментами текстурирования (Photoshop, Substance). Удалённая работа, ограничена проживанием в Польше.

О компании
Sperasoft — ведущая компания в сфере со-разработки игр. Мы тесно сотрудничаем с партнёрами, чтобы выпускать высококачественные проекты для издателей мирового уровня. Sperasoft входит в состав Keywords Studios — международного поставщика технических и креативных услуг для глобальной индустрии видеоигр и смежных отраслей.
Разработка игр — наша ключевая компетенция. Мы плотно взаимодействуем с партнёрами и сопровождаем их на всех этапах создания высококачественных AAA-тайтлов.
Sperasoft ищет талантливого и опытного старшего 3D-художника по растительности, способного создавать различные виды растений и органических объектов (деревья, кустарники, трава и т. д.). Если вас увлекает создание растительности и вы хотите стать частью сильной команды, работающей над новым IP, мы ждём вас!
Обязанности
•Разрабатывать, поддерживать и создавать игровые ассеты растительности в реальном времени, проходя полный 3D-пайплайн (моделирование, скульптинг, создание текстур, ретопология, UV и т. д.) в Unreal Engine 5
•Разрабатывать наборы растений для различных биомов
•Анализировать, планировать и собирать референсы для ассетов; работать с концептами/референсами и в соответствии с гайдлайнами
•Обеспечивать корректную интеграцию каждого создаваемого ассета с учётом технических ограничений и требований геймплея
•При необходимости получать руководство и одобрение ведущего художника (Lead Artist) для продвижения задач
•Постоянно совершенствовать художественные навыки и осваивать новые программные пакеты и/или внутренние инструменты
•Координировать работу со старшими и/или ведущими художниками, наставляя младших 3D-художников и делясь с ними лучшими практиками проекта
•Вносить вклад в командную атмосферу в коллективе
Требования
•Опыт моделирования растительности в игровой индустрии
•Уверенное владение инструментами 3D-моделирования, используемыми при создании растительности (3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, SpeedTree или Houdini)
•Уверенное владение инструментами создания текстур (Photoshop, Substance Designer или Substance Painter)
•Опыт работы с игровыми движками, такими как Unreal Engine 5, Unity или другими, будет плюсом
•Высокополигональный скульптинг в ZBrush будет плюсом
•Хорошее понимание современных пайплайнов и требований к разработке игр
•Навыки командной работы
•Креативный, коллаборативный и инновационный подход
•Отличные коммуникативные навыки и навыки межличностного общения
Преимущества
•Пакет медицинского обслуживания
•Система MyCafeteria — в том числе карта Multisport и другое
•Программа поддержки сотрудников (EAP), предлагающая конфиденциальные консультации по юридическим, финансовым и личным вопросам
•Занятия английским или польским языком
•Разумно гибкий график работы
•Завтраки, закуски и фрукты в течение дня, аппараты для чая и кофе
•Дополнительные бенефиты: care bonus на расходы, связанные со здоровьем, образованием и безопасностью, корпоративные вечеринки и тимбилдинги

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте