# Руководитель креативного маркетинга
Отличные игры заслуживают креатив, который заставляет людей хотеть играть в них. Мы ищем Руководителя креативного маркетинга, который сформирует будущее креатива привлечения пользователей (User Acquisition Creative) в портфолио живых и новых игр Supercell. Базируясь в Хельсинки, вы будете руководить и развивать нашу команду UA Creative, задавать стратегическое направление для дисциплины и помогать нам делать амбициозные креативные ставки, которые связывают наши игры с игроками по всему миру.
Это старшая руководящая роль с широкой зоной ответственности. Вы будете работать с играми, франшизами и креативными форматами — предоставляя талантливым Креативным Продюсерам контекст, доверие и поддержку для выполнения их лучшей работы, одновременно создавая стратегии и системы, которые помогают нам учиться быстрее и повышать планку креатива. Вы будете тесно сотрудничать с руководителями маркетинга, генеральными менеджерами, креативным руководством, командами разработчиков и глобальными партнерами, чтобы определить, где наш креатив может иметь наибольшее влияние.
О Creative Studio
Creative Studio — это внутренняя креативная команда Supercell, и эта роль находится в её центре. Мы небольшая междисциплинарная группа — Креативные Продюсеры, маркетинговые художники, видеоартисты, аниматоры и специалисты по AI-пайплайнам — встроенные в отдел маркетинга и работающие напрямую с командами разработчиков по всему портфолио.
Мы сознательно развиваем возможности внутри компании. Наши аниматоры, художники и монтажёры работают рядом с играми, хорошо знают их миры и могут перейти от идеи к готовому активу без необходимости передачи брифа через три компании. Внешние партнёры по-прежнему важны — мы сотрудничаем с агентствами, продакшн-компаниями и специализированными поставщиками для масштабирования и специализированных форматов — но стратегия, направление и планка качества остаются за нами.
Мы также находимся на раннем этапе. Creative Studio была создана недавно, и многое в её работе ещё формируется. В этой роли у вас есть возможность помочь определить, как использовать внутренние таланты, что создавать самостоятельно, а что покупать, и как будет выглядеть операционная модель по мере её развития.
Что вы будете делать
•Руководить и развивать команду UA Creative. Руководить, наставлять и вдохновлять Креативных Продюсеров, работающих как с живыми, так и с новыми играми. Создавать среду, в которой люди имеют автономию, контекст и поддержку для принятия сильных решений, берут на себя ответственность и развиваются в будущих лидеров производства.
•Задавать стратегическое направление для UA Creative. Отвечать за креативную стратегию в портфолио Supercell, разрабатывать плейбуки, методологии тестирования и повторяемые рамки, которые помогают командам выявлять возможности, проверять гипотезы и масштабировать успешные идеи.
•Формировать креатив на протяжении всего пути игрока. Руководить стратегиями, охватывающими креатив, основанный на игровом процессе, интерактивную рекламу, кинематографическую анимацию, оптимизацию в App Store (ASO), интерактивные опыты, креатив для социальных сетей и новые форматы — от раннего тестирования концепций и мягкого запуска до глобального запуска и LiveOps.
•Отвечать за портфель UA Creative. Иметь портфельный взгляд на инвестиции в игры, аудитории, форматы, каналы и франшизы. Помогать командам определять, где делать амбициозные креативные ставки, когда масштабировать успешные подходы и где эксперименты могут открыть что-то новое.
•Преобразовывать игры в убедительные креативные идеи. Продвигать глубокое понимание игровых систем, мотиваций игроков и дизайна игр. Помогать командам находить механики, эмоции и истории, которые аутентично представляют наши игры, создавая при этом развлекательный, культурно релевантный и ориентированный на результат креатив.
•Обеспечивать приоритизацию и согласованность. Сотрудничать с руководителями маркетинга, генеральными менеджерами и креативным руководством, чтобы связать приоритеты UA Creative с более широкими целями компании и игр. Вносить ясность, когда приоритеты конкурируют, принимать взвешенные компромиссы и помогать командам сосредоточиться на возможностях с наибольшим потенциалом влияния.
•Создавать масштабируемые способы работы. Постоянно улучшать планирование, приоритизацию, обзор и доставку UA Creative. Создавать системы, которые позволяют командам быстро двигаться, не снижая планку креатива, и обеспечивать эффективный обмен инсайтами и уроками между играми и командами.
•Находить новые способы взаимодействия между командами. Строить связи между Creative Studio, командами разработчиков, брендом, ASO, франшизами и нашей командой анимационного надзора в Сеуле. Многие из крупнейших возможностей находятся на стыках функций. Часть этой роли — замечать их и создавать рабочие модели, которые их раскрывают.
•Максимально использовать внутренние творческие таланты. Работать с нашими маркетинговыми художниками, видеоартистами и аниматорами, чтобы внутреннее мастерство было направлено на работу, где оно приносит наибольший эффект. Решать, что мы делаем внутри компании, где привлекаем партнёров и как это сочетается.
•Строить пайплайны за работой. Креативные возможности — это не только люди, но и пайплайны, инструменты и системы активов, которые позволяют небольшой команде работать в масштабе. Сотрудничать с нашими специалистами по AI-пайплайнам и креативными технологами для создания производственных рабочих процессов, которые ускоряют генерацию идей, итерации и доставку, и обеспечивать, чтобы то, что мы узнаём в одном пайплайне, становилось доступным для всей студии.
•Поддерживать качество франшиз. Тесно сотрудничать с нашей командой анимационного надзора в Сеуле, командами разработчиков и внешними партнёрами, чтобы креатив для привлечения пользователей укреплял идентичность каждой франшизы, продолжая развиваться вместе с игроками, культурами и платформами.
•Развивать нашу креативную экосистему. Строить крепкие отношения с агентствами, продакшн-компаниями, AI-партнёрами и специализированными поставщиками, используя внешний опыт продуманно, чтобы дополнить наши внутренние возможности и расширить то, что наши команды могут создавать. Со временем цель — делать больше самой эффективной работы внутри компании; партнёры используются для масштабирования и специализированных возможностей, а не как замена внутреннему креативному мышлению.
Что у вас есть
•Обширный опыт руководства User Acquisition Creative, креативной стратегией или маркетинговым производством в мобильных играх, индустрии развлечений или потребительских технологиях.
•Опыт руководства, наставничества и развития высокоэффективных Креативных Продюсеров, включая помощь другим в росте до более широких руководящих ролей.
•Доказанный успех в установлении креативного направления за пределами отдельного проекта или кампании, с умением влиять на приоритеты и инвестиции в нескольких командах, играх или продуктах.
•Опыт создания рамок креативной стратегии, методологий экспериментов и масштабируемых операционных моделей, которые улучшают качество креатива и маркетинговые показатели.
•Глубокие знания UA Creative в области игровых активов, интерактивной рекламы, анимации, ASO, креатива для социальных сетей и новых форматов привлечения.
•Глубокое понимание дизайна мобильных игр, психологии игроков и игровых систем, а также способность выявлять механики и эмоциональные крючки, которые могут стать убедительным креативом для привлечения пользователей.
•Опыт поддержки игр на протяжении всего их жизненного цикла — от проверки концепции и инкубации новых игр до мягкого запуска, глобального запуска и долгосрочного LiveOps.
•Отличное суждение в неоднозначных ситуациях и способность расставлять приоритеты среди конкурирующих возможностей, заинтересованных сторон и бизнес-целей без необходимости прописывать каждое решение.
•Опыт сотрудничества с руководителями маркетинга, генеральными менеджерами и старшими кросс-функциональными лидерами, влияние на стратегию и создание согласованности вокруг значимых креативных решений.
•Опыт эффективного взаимодействия с глобально распределёнными командами, анимационными студиями и внешними креативными партнёрами.
•Страсть к созданию исключительных команд и созданию условий, чтобы другие могли создавать лучшую работу в своей карьере.
Было бы приятно, если у вас также есть
•Опыт формирования стратегии UA Creative для портфолио из нескольких игр или глобально известных развлекательных франшиз.
•Опыт создания или масштабирования внутренней креативной команды, включая практическое участие в производственных пайплайнах, инструментах или системах активов.
•Опыт связывания креативных экспериментов с аналитикой производительности и использования этих знаний для влияния на более широкую маркетинговую стратегию.
•Опыт создания новых креативных возможностей, рабочих процессов или команд и их развития по мере масштабирования организации.
•Чёткое понимание того, как AI, новые производственные технологии и новые креативные форматы могут расширить творческие возможности, сохраняя при этом качество и целостность франшизы.
Как выглядит успех
•Вы поможете сделать UA Creative стратегическим преимуществом для Supercell. Наши Креативные Продюсеры будут иметь ясность и автономию для принятия отличных решений, наши команды разработчиков получат надёжного креативного партнёра, а уроки из одной игры сделают всё портфолио сильнее.
•Вы повысите наши амбиции, помогая нам делать умные выборы о том, на чём сосредоточиться. Успех не будет просто означать производство большего количества креатива — это будет создание команды, стратегии и операционной модели, способных постоянно находить идеи, которые привлекают внимание игроков и укрепляют наши игры на долгосрочную перспективу.
Где вы будете работать
•Эта роль базируется в Хельсинки, Финляндия, в штаб-квартире Supercell. Вы будете тесно сотрудничать с командами и руководителями по всему миру, включая нашу команду анимационного надзора в Сеуле, а также с внешними креативными партнёрами по всему миру.
•Поскольку роль охватывает портфель и глобальные обязанности, вам должно быть комфортно сотрудничать между локациями и часовыми поясами, а также путешествовать, когда личное присутствие улучшит работу.
Почему вам здесь понравится
•В Supercell небольшие команды получают много ответственности. Для этой роли это означает значительную автономию в том, как развивается UA Creative в наших играх, а не просто выполнение заранее заданного плейбука.
•У вас будет возможность строить команду, бросать вызов существующим подходам, экспериментировать с новыми и помогать решать, где делать наши самые большие креативные ставки. Мы ставим высокую планку, рискуем, учимся на ошибках и открыто делимся этими уроками. И поскольку самые сильные идеи редко принадлежат одному человеку, от вас ожидается лидерство с убеждённостью и смирением — создание условий для успеха талантливых людей вокруг вас.
•В конечном итоге эта роль заключается в том, чтобы помогать отличным командам создавать креатив, достойный отличных игр — и помогать этим играм находить игроков, которые могут любить их годами.
О Supercell
Supercell — игровая компания из Хельсинки, Финляндия, с офисами также в Сан-Франциско, Сеуле, Шанхае и Лондоне. Создатели Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars. Миссия компании — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей играет годами и которые запоминаются навсегда.
Переезд
Компания поддерживает переезд: специализированная команда по мобильности и партнёры сопровождают переезд сотрудника и членов его семьи (включая домашних животных).