Supercell

Технический продюсер, Clash of Clans

Коротко

Технический продюсер в команду Clash of Clans Tech & Quality в Supercell (Хельсинки или Лондон, преимущественно офисная работа) — связующее звено между инженерными, QA-командами и остальными ячейками игры. Нужен опыт технического продюсирования или управления техническими проектами, понимание инженерных процессов, опыт релизов и поддержки живых игр или сервисов, а также сильные коммуникативные навыки без формальной власти для влияния на команды разных дисциплин. Роль строится на влиянии и видении, а не на иерархии.

О роли
Команда Clash of Clans Tech & Quality поддерживает игру быстрой, стабильной и удобной для разработки. Мы сосредоточены на производительности, продуктивности, повседневных рабочих процессах, техническом здоровье, контроле качества и качестве продукта, а также на техническом долге и готовности к будущему. Каждая ячейка в игре зависит от этой работы. Мы добавляем Технического Продюсера, чтобы помочь команде достигать этих целей и сделать сотрудничество эффективным как внутри команды, так и с каждой ячейкой, которую она поддерживает или с которой взаимодействует в Supercell.
Мы ищем Технического Продюсера, который поможет команде Tech & Quality работать слаженно и станет основным связующим звеном между командой и остальной частью Clash of Clans или другими командами в Supercell. Вы будете тесно сотрудничать с руководителем Tech & Quality, техническими лидерами, инженерами, менеджером по релизам и QA, понимать, над чем они работают и почему, и обеспечивать, чтобы нужные люди общались друг с другом в нужное время. Это охватывает функциональные ячейки, live ops, арт, дизайн, аналитику и центральные команды Supercell.
Эта роль основана на влиянии, видении общей картины и создании видения, а не на власти. Вы будете давать команде ясность, фокус и вдохновляющую общую картину, предоставляя инженерам автономию для эффективной работы. Правильный кандидат хорошо понимает инженерное дело, чтобы заслужить доверие команды, по природе является организованным оператором и делает планирование и координацию легкими, а не бюрократическими.
Что вы будете делать
Обеспечивать слаженную работу команды Tech & Quality
•Работать с лидерами, чтобы превратить приоритеты команды в ясную, реалистичную дорожную карту, понятную всем
•Вести специализированный процесс таким образом, чтобы помогать команде достигать целей и результатов
•Отслеживать прогресс, выявлять риски и препятствия на ранних стадиях и помогать решать их до того, как они станут проблемами
•Защищать фокус команды, управляя входящими запросами и делая видимыми компромиссы
Связывать Tech & Quality с остальной частью игры
•Быть одним из основных контактов для ячеек, которым что-то нужно от команды или чья работа зависит от неё
•Картировать зависимости между ячейками и обеспечивать вовлечение команды на ранних этапах планирования новых функций, контента и live ops событий
•Преобразовывать технические ограничения в понятные термины для неинженеров и превращать игровые потребности в чёткие требования для инженеров
•Формировать привычки коммуникации (обновления, демонстрации, общие дорожные карты), которые поддерживают согласованность без лишних встреч
Улучшать сотрудничество
•Замечать трения между людьми, ячейками и процессами и устранять их
•Делиться успешными практиками с другими командами и привносить лучшие практики из Supercell
•Быть прозрачным, заслуживающим доверия партнёром, который помогает команде стать лучше организованной и более связанной
•Помогать в коммуникации и управлении проектами между несколькими командами для обеспечения общего понимания и согласованности
Что у вас должно быть
•Опыт работы техническим продюсером, техническим менеджером проектов или программ, или в аналогичной роли с тесным взаимодействием с инженерными и QA командами, желательно в игровой индустрии
•Достаточные технические знания, чтобы понимать архитектуру и обсуждения инструментов, оценивать компромиссы и заслуживать доверие инженеров. Опыт в разработке ПО или QA является большим плюсом
•Опыт выпуска и поддержки живых игр или сервисов: циклы релизов, обновления клиента и сервера, обработка инцидентов
•Вдохновляющий координатор, который может влиять и мотивировать людей из разных дисциплин без формальной власти
•Чёткое общение, как письменное, так и устное, для технической и нетехнической аудитории
•Операционная дисциплина: вы умеете управлять множеством движущихся частей и зависимостей, не теряя контроль
•Лёгкий подход к процессам. Вы знаете, когда структура помогает, а когда мешает
Будет преимуществом, если у вас есть
•Опыт работы с мобильными играми, большими живыми кодовыми базами или в области повышения продуктивности разработчиков
•Существующая страсть к Clash of Clans
Где вы будете работать
Эта роль может базироваться преимущественно на месте в наших студиях в Хельсинки или Лондоне. Большинство команды Tech & Quality находится в Хельсинки, поэтому при работе из Лондона ожидаются частые поездки.
О Supercell
Supercell — это игровая компания из Хельсинки, Финляндия, с офисами также в Сан-Франциско, Сеуле, Шанхае и Лондоне. Создатели Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars. Миссия компании — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей играют годами и которые запоминаются навсегда. Независимые ячейки и доверие — в основе культуры компании. Внутренние должности не содержат префиксов вроде Senior, Junior, Principal или Director. Компания поддерживает переезд специализированной командой по мобильности и партнёрами.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте