AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-графики и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и имеющая почти 30 лет опыта, AMC предоставляла услуги 3D-графики для крупных Triple-A проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к различным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Мы ищем Material Artist для интеграции в команду AMC. Вы будете сотрудничать с командами арта и дизайна для разработки выразительных материалов. Ваша роль включает создание материалов, соответствующих нашим техническим спецификациям, и адаптацию готовых текстур, например из Megascans, под наши производственные пайплайны. Если вы отлично создаёте материалы, поставляете готовые к продакшену ассеты и соблюдаете строгие технические требования, это идеальная возможность для вас.
Обязанности
•Разрабатывать высококачественные эталонные материалы с использованием Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или других предпочтительных DCC-инструментов.
•Обеспечивать совместимость и взаимозаменяемость всех материалов в рамках проекта.
•Тесно сотрудничать с Level Artists для создания удобных и практичных материалов для построения уровней.
•Работать с лидом для проверки корректной интеграции материалов и их работы в соответствии с задумкой с проектными шейдерами, включая такие функции, как тонирование и height blends.
•Поддерживать целостность и единообразие библиотеки материалов.
•Самостоятельно изучать, оценивать и внедрять последние отраслевые тренды и техники создания материалов.
•Демонстрировать умение выбирать наиболее подходящее ПО для любой задачи, без жёсткой привязки к Substance Designer.
•Быть готовым переключаться на простые задачи по моделированию пропсов, когда задания по созданию материалов временно недоступны.
Требования
Обязательные навыки и опыт:
•Глубокие и высокопрофессиональные знания Substance Designer.
•Знание стандартов PBR (Physically Based Rendering) материалов.
•Опыт создания текстур для сложных полупроцедурных шейдеров.
•Понимание систем смешивания материалов и оптимизации материалов для движков реального времени.
•Подтверждённая способность создавать материалы в широком разнообразии стилей и тематик, с хорошим чувством уместной стилизации и детализации.
•Как минимум один выпущенный проект в CG-индустрии.
•Владение Maya или аналогичным инструментом Digital Content Creation (DCC) будет плюсом.
Мягкие навыки и коммуникация:
•Самостоятельность и независимость.
•Хорошие коммуникативные навыки.
•Английский язык на уровне intermediate или выше
Преимущества
•Конкурентная оплата
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
•Возможности профессионального роста
•Гибкий формат работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность