Sperasoft

Художник по материалам

Коротко

Material Artist для студии 3D-графики AMC Studio (группа Keywords Studios), работавшей над проектами уровня The Witcher 3, Call of Duty, World of Tanks. Роль включает создание материалов по техническим спецификациям, адаптацию текстур из Megascans, работу с Level Artists и поддержку библиотеки материалов. Требуется глубокое знание Substance Designer, стандартов PBR, опыт с полупроцедурными шейдерами и хотя бы один выпущенный CG-проект. Удалённая работа, ограниченная проживанием в Румынии.

AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-графики и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и имеющая почти 30 лет опыта, AMC предоставляла услуги 3D-графики для крупных Triple-A проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья адаптивность к различным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Мы ищем Material Artist для интеграции в команду AMC. Вы будете сотрудничать с командами арта и дизайна для разработки выразительных материалов. Ваша роль включает создание материалов, соответствующих нашим техническим спецификациям, и адаптацию готовых текстур, например из Megascans, под наши производственные пайплайны. Если вы отлично создаёте материалы, поставляете готовые к продакшену ассеты и соблюдаете строгие технические требования, это идеальная возможность для вас.
Обязанности
•Разрабатывать высококачественные эталонные материалы с использованием Substance Designer, Substance Painter, ZBrush или других предпочтительных DCC-инструментов.
•Обеспечивать совместимость и взаимозаменяемость всех материалов в рамках проекта.
•Тесно сотрудничать с Level Artists для создания удобных и практичных материалов для построения уровней.
•Работать с лидом для проверки корректной интеграции материалов и их работы в соответствии с задумкой с проектными шейдерами, включая такие функции, как тонирование и height blends.
•Поддерживать целостность и единообразие библиотеки материалов.
•Самостоятельно изучать, оценивать и внедрять последние отраслевые тренды и техники создания материалов.
•Демонстрировать умение выбирать наиболее подходящее ПО для любой задачи, без жёсткой привязки к Substance Designer.
•Быть готовым переключаться на простые задачи по моделированию пропсов, когда задания по созданию материалов временно недоступны.
Требования
Обязательные навыки и опыт:
•Глубокие и высокопрофессиональные знания Substance Designer.
•Знание стандартов PBR (Physically Based Rendering) материалов.
•Опыт создания текстур для сложных полупроцедурных шейдеров.
•Понимание систем смешивания материалов и оптимизации материалов для движков реального времени.
•Подтверждённая способность создавать материалы в широком разнообразии стилей и тематик, с хорошим чувством уместной стилизации и детализации.
•Как минимум один выпущенный проект в CG-индустрии.
•Владение Maya или аналогичным инструментом Digital Content Creation (DCC) будет плюсом.
Мягкие навыки и коммуникация:
•Самостоятельность и независимость.
•Хорошие коммуникативные навыки.
•Английский язык на уровне intermediate или выше
Преимущества
•Конкурентная оплата
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
•Возможности профессионального роста
•Гибкий формат работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте