ЦКР Система

2D/3D Animator / 3D Generalist (GameDev)

Коротко

Аниматор / 3D-generalist в GameDev-компании ЦКР Система для работы над мобильной казуальной hybrid-4X-стратегией. Нужно создавать и оптимизировать 3D- и 2D-ассеты: моделирование, UV, текстурирование, rigging, skinning, анимацию персонажей и объектов, подготовку для Unity. Требуется опыт в GameDev, владение Blender/Maya/3ds Max, понимание мобильных ограничений (полигонаж, текстуры, draw calls) и принципов 2D-анимации. Полностью удалённая работа с графиком по Москве, оплата $1,500–2,700 в месяц.

Локация
Удалённая работа, регион — Уфа; график 5/2 с 9:00 до 18:00 по Москве
Зарплата
$1,500–2,700 в месяц на руки; на испытательном сроке — $1,500–2,100, после успешного прохождения — $2,000–2,700
Компания
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, создающая собственные игровые продукты; ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия.
Что делать
•Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов.
•Выполнять UV-развёртку, текстурирование, настройку материалов, rigging и skinning.
•Создавать 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения, а также 2D-анимации игровых объектов, интерфейсов и визуальных эффектов.
•Адаптировать и оптимизировать ассеты, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств.
•Подготавливать модели и анимации для интеграции в Unity, собирать последовательности, переходы и небольшие игровые сцены.
•Работать с арт-директором, художниками, UX/UI-дизайнерами и разработчиками, поддерживая единый визуальный стиль проекта.
Требования
•Опыт работы в GameDev или смежных направлениях.
•Уверенное владение Blender, Maya, 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом.
•Опыт создания game-ready ассетов, 3D-анимации, rigging и skinning.
•Понимание UV, текстурирования, материалов, текстурных атласов и полного пайплайна производства игрового ассета.
•Навыки 2D-анимации и понимание принципов timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through.
•Понимание ограничений мобильных игр: полигонажа, размеров текстур, количества материалов, draw calls и производительности.
Хорошо, если есть
•Опыт работы с Unity, мобильными играми и стилизованной 3D-графикой.
•Опыт в strategy, 4X, casual-hybrid или midcore-проектах.
•Substance Painter, ZBrush, Spine, After Effects или Rive.
•Опыт создания игровых VFX и самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок.
•Портфолио или showreel с примерами 3D-моделирования, 3D-анимации и 2D-анимации.
Культура и преимущества
•Полностью удалённая работа и полная занятость.
•Работа над собственным игровым продуктом с регулярным выпуском контента.
•Возможность влиять на визуальное развитие проекта и работать над разнообразными типами контента.
•Взаимодействие с арт-директором, дизайнерами и разработчиками.
•Оплата необходимого для работы программного обеспечения.
Процесс найма
•Финальный уровень и условия обсуждаются индивидуально по результатам собеседования.
•При отклике необходимо приложить ссылку на портфолио или showreel.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте