Описание
ЦКР Система — IT-компания в сфере GameDev, основанная в 2024 году группой компаний, работающей на рынке с 2005 года. Мы объединили опыт классического бизнеса, современные технологии и сильную команду, чтобы создавать собственные игровые продукты. Наш ключевой проект — мобильная казуальная hybrid-4X-стратегия с долгосрочным развитием, живой экономикой и регулярными контентными обновлениями. Прозрачные процессы, ответственность и амбициозные цели — основа нашей работы. Сейчас мы ищем 2D/3D Animator / 3D Generalist, который сможет работать с игровым контентом на разных этапах: от создания и подготовки 3D-моделей до анимации и интеграции готовых ассетов в игру.
Задачи
•Создавать стилизованные 3D-модели персонажей, существ, объектов, окружения и игровых ассетов
•Подготавливать модели для использования в мобильной игре
•Выполнять UV-развёртку, текстурирование и настройку материалов
•Оптимизировать модели, текстуры и материалы под ограничения мобильных устройств
•Выполнять rigging и skinning персонажей и объектов
•Создавать игровые 3D-анимации персонажей, существ, предметов и окружения
•Создавать и дорабатывать 2D-анимации игровых объектов, элементов интерфейса и визуальных эффектов
•Собирать анимационные последовательности, переходы и небольшие игровые сцены
•Работать с уже существующими ассетами: адаптировать, дорабатывать, оптимизировать и анимировать их
•Подготавливать ассеты и анимации для дальнейшей интеграции в Unity
•Совместно с арт-директором искать визуальные и технические решения для новых механик и игрового контента
•Работать в связке с художниками, UX/UI-дизайнерами, аниматорами и разработчиками
•Поддерживать единый визуальный стиль проекта и необходимый уровень качества
Требования
•Опыт работы в GameDev или смежных направлениях
•Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max или другим профессиональным 3D-пакетом
•Хорошее понимание принципов 3D-моделирования
•Опыт создания game-ready ассетов
•Уверенные навыки 3D-анимации
•Понимание принципов классической анимации: timing, spacing, anticipation, weight, arcs и follow-through
•Практический опыт rigging и skinning
•Понимание UV, текстурирования, материалов и работы с текстурными атласами
•Навыки работы с 2D-анимацией
•Понимание полного пайплайна производства игрового ассета — от референса и модели до готового объекта в игре
•Понимание технических ограничений мобильных игр: полигонаж, размеры текстур, количество материалов, draw calls и производительность
•Умение работать по референсам и сохранять заданную стилистику
•Хорошее чувство формы, силуэта, пропорций и движения
•Самостоятельность, аккуратность и внимание к деталям
•Умение адекватно оценивать сроки и доводить задачи до финального результата
Будет плюсом
•Опыт работы непосредственно с Unity
•Опыт работы над мобильными играми
•Опыт работы со стилизованной 3D-графикой
•Опыт работы над strategy / 4X / casual-hybrid / midcore проектами
•Substance Painter
•ZBrush
•Spine
•After Effects
•Rive
•Опыт создания игровых VFX
•Понимание Animator Controller, Animation Clips и Timeline в Unity
•Понимание шейдеров и материалов Unity
•Опыт самостоятельной интеграции моделей и анимаций в игровой движок
•Умение создавать простые концепты или быстро собирать визуальные решения без отдельного концепт-художника
Условия
•Полностью удалённую работу
•Полную занятость
•График 5/2 с 9:00–18:00 МСК
•Работу над собственным игровым продуктом компании
•Возможность напрямую влиять на визуальное развитие проекта
•Разнообразные задачи без привязки к одному типу контента
•Работу в связке с арт-директором, дизайнерами и разработчиками
•Живую продуктовую среду и регулярный выпуск нового игрового контента
•Оплату необходимого для работы программного обеспечения
•Испытательный срок — 3 месяца
•Заработная плата на период испытательного срока — $1,500–2,100 в месяц на руки
•Заработная плата после успешного прохождения испытательного срока — $2,000–2,700 в месяц на руки, в зависимости от опыта, уровня самостоятельности и портфолио
•Финальный уровень и условия обсуждаем индивидуально по результатам собеседования