Sperasoft

Ведущий художник уровней

Коротко

Ведущий художник уровней для AAA-игровых проектов в студии 3D-графики AMC Studio (группа Keywords Studios), работающей с такими проектами, как The Witcher 3, Call of Duty, World of Tanks. Роль включает моделирование окружений, сет-дрессинг, работу в движке и наставничество команды художников. Требуется 5+ лет опыта в environment/level art, сильное портфолио, владение Maya/Blender/3ds Max, Unreal 5 или Unity, PBR и Substance. Работа удалённая, с ограничением по стране — Румыния.

О компании
AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-графики и разработки игр, расположенная в Бухаресте, Румыния, и входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и имеющая почти 30 лет опыта, AMC предоставляла услуги 3D-графики для крупных проектов уровня Triple-A, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья способность адаптироваться к разным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Ключевые обязанности
•Сотрудничать с левел-дизайнерами и арт-директором для поддержания визуального качества и ясности геймплея.
•Способствовать развитию текущей команды, делясь знаниями, техниками и лучшими практиками.
•Моделировать ассеты окружения (модульные элементы, пропсы, элементы ландшафта, ключевые ассеты).
•Самостоятельно выполнять сет-дрессинг: композиция, повествование через пропсы, декали и постановку сцены.
•Работать в движке, ежедневно создавая и доводя до совершенства арт уровней.
•Обеспечивать техническую производительность (LOD, draw calls, память) без ущерба для визуальных амбиций.
•Проактивно закрывать пробелы в модульных наборах собственными высококачественными моделями.
•Конструктивно рецензировать работу членов команды.
Профиль кандидата
•Вы хотите моделировать и оформлять окружения, а не только руководить другими.
•Вы ведёте за собой делом. Команда уважает вас, потому что видит вас «в окопах».
•Вам интересно помогать команде расти, а не работать изолированно только над своими задачами.
Требования
•5+ лет в environment art / level art для игр.
•Сильное портфолио, демонстрирующее оба аспекта: ваше собственное моделирование окружений и вашу работу по сет-дрессингу.
Технические навыки
•Сильные навыки моделирования (Maya, Blender, 3ds Max).
•Владение игровым движком: Unreal 5 или Unity.
•PBR, создание текстур (Substance) и оптимизация.
Преимущества
•Конкурентная оплата труда
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-проектами
•Возможности профессионального роста
•Гибкий формат работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте