Sperasoft

Ведущий 3D-художник по реквизиту и окружению

Коротко

Ведущий 3D-художник по пропсам/окружению для AAA-игровых проектов в студии AMC (Keywords Studios), удалённо из Румынии. Роль требует управления командой художников, контроля качества ассетов и пайплайна PBR-моделирования/текстурирования. Нужны 5+ лет опыта в игровом арте (включая 2+ года на позиции лида), экспертное знание Maya/3ds Max/Blender, ZBrush, Substance и Unreal Engine.

AMC Studio — ведущая в мире студия 3D-арта и разработки игр с базой в Бухаресте, Румыния, входящая в международную группу Keywords Studios. Основанная в 1996 году и с почти 30-летней историей, AMC предоставляла услуги 3D-арта для крупных Triple-A проектов, таких как The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks и серия Mafia. В основе студии — увлечённая команда художников, чья способность адаптироваться к разным художественным стилям — от стилизованных до фотореалистичных — оживляет игровые миры.
Сейчас наша команда переносит одну из самых атмосферных игровых вселенных XXI века на современный движок. Вы будете работать с мрачной эстетикой, где искусство пересекается с безумием, ржавчиной и запустением.
Мы ищем ведущего 3D-художника по пропсам/окружению, который возглавит команду, задаст высокую планку качества для пропсов и окружения и в современной AAA-графике точно передаст дух оригинала.
Обязанности
•Руководство командой: вести, наставлять и вдохновлять команду художников по пропсам, регулярно давать обратную связь и проводить оценку эффективности.
•Контроль качества: обеспечивать соответствие всех ассетов конкретным художественным и техническим требованиям наших AAA-партнёров, поддерживая уровень «золотого стандарта».
•Управление пайплайном: разрабатывать и оптимизировать эффективные рабочие процессы моделирования и текстурирования (PBR) для соблюдения жёстких производственных графиков.
•Надзор за проектами: распределять задачи внутри команды и обеспечивать соблюдение сроков по различным активным проектам.
•Межфункциональное взаимодействие: тесно работать с арт-директорами, техническими художниками и менеджерами проектов, чтобы выявлять потенциальные риски и устранять узкие места в производстве.
•Документация: создавать и поддерживать технические брифы, гайды по стилю и документацию по лучшим практикам для отдела пропсов.
Требования
•Опыт: 5+ лет в игровом арте, из них не менее 2 лет на позиции лида или супервайзера.
•Портфолио: сильное портфолио, демонстрирующее экспертный уровень в создании высококачественных хард-сёрфейс и органических пропсов (пожалуйста, включите примеры разных стилей).
•Владение ПО: экспертное знание Maya, 3ds Max или Blender, а также ZBrush и пакета Substance (Painter/Designer).
•Движок: глубокое понимание Unreal Engine (UE4/UE5) или проприетарных AAA-движков.
•Технические знания: полное владение PBR-пайплайнами, оптимизацией UV, бейкингом и управлением LOD.
•Коммуникация: уверенный английский — письменный и устный, с умением чётко формулировать художественную обратную связь.
•Адаптивность: подтверждённая способность переключаться между разными художественными стилями и техническими ограничениями без потери качества.
Что мы предлагаем
•Профессиональное разнообразие: возможность работать над несколькими известными AAA IP в разных жанрах (реализм, sci-fi, стилизация).
•Стабильный рост: постоянная позиция в растущей компании с устойчивым потоком проектов мирового уровня.
•Гибкая работа: конкурентные условия удалённой работы и акцент на здоровый баланс работы и жизни (минимальная культура переработок).
•Сообщество: поддерживающая международная команда ветеранов индустрии, ценящих обмен знаниями и сотрудничество.
Преимущества
•Конкурентная оплата
•Проекты, соответствующие вашей экспертизе и интересам
•Сотрудничество с лидерами индустрии над AAA-тайтлами
•Возможности профессионального роста
•Гибкие условия работы
•Среда, ориентированная на разнообразие и инклюзивность

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте