Gaijin Entertainment

Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics) - Gaijin Entertainment

Коротко

Требуется опытный Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics) для создания анимации трейлеров и внутриигровых роликов War Thunder и других проектов Gaijin. Работа охватывает весь цикл: чистку и ретаргетинг мокап-данных OptiTrack в MotionBuilder, лицевую анимацию через MetaHuman Animator и сборку кинематографических сцен в Unreal Engine Sequencer. Компания разрабатывает AAA онлайн-игры для ПК, консолей и мобильных платформ. Формат работы: удалённо или в офисе, с гибким началом рабочего дня.

Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics)
Gaijin разрабатывает онлайн-игры уровня AAA для ПК, консолей и мобильных платформ, среди которых популярная MMO War Thunder, Enlisted и другие проекты. Мы ищем опытного Unreal Generalist / Animation Specialist (Cinematics), который будет создавать анимацию для трейлеров и внутриигровых роликов War Thunder и других проектов Gaijin. Вы будете тесно работать с нашим видеохудожником и полностью отвечать за анимационные задачи: от сырых данных мокапа до финальных отполированных кадров в Unreal Engine.
Чем предстоит заниматься:
•Чистка и обработка данных оптического захвата движений (OptiTrack) в MotionBuilder
•Ретаргетинг мокап-анимации на персонажей проекта
•Доведение анимации тела и лица до продакшн-качества
•Создание лицевой анимации с помощью MetaHuman Animator
•Сборка, настройка и доработка кинематографических сцен в Unreal Engine Sequencer
•Подготовка анимации для трейлеров, промороликов и внутриигровых катсцен в согласованные сроки
Требования:
•Уверенное или экспертное владение MotionBuilder (предпочтительно экспертное): чистка мокапа, ретаргетинг, полировка анимации
•Практический опыт работы с данными оптического мокапа, желательно OptiTrack
•Хорошее знание Unreal Engine, особенно Sequencer
•Опыт работы с MetaHuman Animator для лицевой анимации
•Портфолио или шоурил с кинематографической или внутриигровой анимацией
•Умение работать самостоятельно: находить решения, планировать нагрузку и стабильно соблюдать сроки
Будет плюсом
•Базовое знание Control Rig в Unreal Engine
•Базовое знание Blueprints
•Опыт работы в качестве художника внутриигровых роликов
•Интерес к военной технике и авиации
•Опыт работы с 3ds Max
Наше предложение финалисту
•Разнообразные и интересные задачи, которые значительно усилят ваше портфолио
•Работа в компании, создающей масштабные проекты для миллионов игроков по всему миру
•Конкурентная заработная плата (уровень обсуждается индивидуально на собеседовании)
•Формат работы: удалённо или в офисе, гибкое начало рабочего дня
•Медицинская страховка

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте