Est Order Studio

UI/UX-художник (GameDev, Unreal Engine 5)

Коротко

UI/UX-художник для мрачной Action/RPG (Diablo-like) DEVIL GATE: проектирование HUD, инвентаря, экипировки, навыков и других игровых интерфейсов, разработка UX-логики и единой дизайн-системы, сопровождение реализации в Unreal Engine 5. Небольшая студия (~70 человек, опыт Diablo IV и Fortnite), проект на стадии MVP/Pre-Alpha, работа пока без оплаты до привлечения финансирования. Требуется портфолио с игровыми интерфейсами, владение Figma, понимание UX-принципов и Action/RPG специфики; опыт с Unreal Engine 5/UMG — плюс.

UI/UX-художник (GameDev, Unreal Engine 5)
DEVIL GATE | Est Order Studio
DEVIL GATE — мрачная Action/RPG в духе классических Diablo, с упором на атмосферу, исследование мира, развитие персонажа, экипировку и взаимодействие игровых систем.
Ищем UI/UX-художника, который сможет проектировать удобные игровые интерфейсы, разрабатывать их визуальный стиль и сопровождать реализацию от концепции до проверки в игровой сборке.
Обязанности
•Проектирование игровых интерфейсов: HUD, инвентарь, экипировка, характеристики, навыки, развитие персонажа, задания, карта, игровые меню и настройки.
•Разработка UX-логики, пользовательских сценариев, навигации и взаимодействия с игровыми системами.
•Создание макетов, прототипов, иконок и графических элементов интерфейса.
•Разработка и поддержание единого визуального стиля, UI-кита и дизайн-системы.
•Подготовка спецификаций для программистов и взаимодействие с командой разработки при реализации интерфейсов в Unreal Engine 5.
•Проверка интерфейсов в игровой сборке, выявление проблем читаемости, удобства использования и визуального качества.
•Доработка интерфейсов по результатам тестирования и обратной связи команды.
•Поддержание актуальности макетов и документации.
Требования
•Опыт разработки UI/UX для игр или сильное портфолио с игровыми интерфейсами.
•Понимание принципов UX, визуальной иерархии, типографики, композиции и читаемости.
•Умение проектировать не только отдельные экраны, но и целостные системы интерфейсов.
•Владение инструментами проектирования интерфейсов, например Figma.
•Понимание специфики PC-игр и интерфейсов Action/RPG.
•Умение готовить макеты и спецификации, по которым программисты могут реализовать интерфейс без постоянных уточнений.
•Внимание к деталям, самостоятельность и готовность аргументировать собственные решения.
•Умение работать в команде и принимать конструктивную обратную связь.
Будет преимуществом
•Опыт работы с Unreal Engine 5 и UMG.
•Опыт разработки интерфейсов для RPG, Action/RPG или Hack & Slash.
•Понимание систем инвентаря, экипировки, характеристик, навыков и сложных игровых прогрессий.
•Опыт создания игровых UI-китов и дизайн-систем.
•Навыки работы с графикой и создания игровых иконок.
•Опыт проверки интерфейсов непосредственно в игровой сборке.
О проекте
DEVIL GATE - коммерческая Action/RPG в жанре Diablo-like с мрачным dark fantasy миром, исследованием локаций и динамичной боевой системой.
Проект находится на стадии MVP и готовится к Pre-Alpha. Мы уже получили профессиональный фидбэк от Focus Entertainment, THQ Nordic и 3D Realms и сейчас последовательно работаем над его реализацией.
В команде около 70 специалистов, включая людей с опытом работы над Diablo IV и Fortnite.
Важно: сейчас проект развивается на энтузиазме и без оплаты до привлечения финансирования. При этом это не учебный и не пет-проект. Мы создаём полноценный коммерческий AA-проект и ищем специалиста для реальной production-разработки.
Как подать заявку
Пришлите портфолио, краткую информацию об опыте и примеры игровых интерфейсов, над которыми вы работали. Если есть опыт работы с Unreal Engine, укажите, участвовали ли вы непосредственно в интеграции интерфейсов в игру.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте