Цифровые Пространственные Технологии

Gamedev QA Engineer (Manual) — Web + Unreal Engine (UE)

Коротко

Ручное тестирование web- и клиентской (Unreal Engine) частей масштабного проекта виртуального города: smoke, regression и интеграционные проверки, диагностика сборок и дефектов, ведение баг-репортов и тест-кейсов. Требуется 2–3 года опыта manual QA, знание HTTP/REST, JSON, DevTools (Network, Console). Плюсом будет опыт тестирования на UE4/UE5, Postman/Swagger, SQL, Git, Pixel Streaming. Работа в офисе в Москве (м. Павелецкая), полная занятость.

Локация
Москва, офис рядом с м. Павелецкая; работа на месте работодателя
Компания
Создание масштабных и детализированных 3D-моделей городской среды для интерактивных решений и визуализации, включая проект виртуального города.
Что делать
•Проводить ручное тестирование web-части и клиентской части на Unreal Engine.
•Выполнять smoke-, regression- и интеграционные проверки перед релизами.
•Проверять локальные и CI-сборки проекта.
•Анализировать логи, воспроизводить и локализовывать дефекты, оформлять баг-репорты в YouTrack/Jira.
•Вести чек-листы, тест-кейсы и прогоны в TestRail или аналоге.
•Работать с требованиями и критериями приёмки совместно с аналитикой и разработкой; диагностировать web через DevTools и выполнять базовую проверку API/HTTP.
Требования
•От 2–3 лет опыта в manual QA, желательно со сложными продуктами web и desktop/client.
•Понимание HTTP/REST, JSON, кодов ответов и базовой диагностики интеграций.
•Уверенная работа с DevTools, включая Network и Console.
•Умение писать качественные баг-репорты и поддерживать тестовую базу.
•Готовность работать с тяжёлыми сборками на ПК.
Хорошо, если есть
•Опыт тестирования продуктов на UE4/UE5, включая 3D-сцены, взаимодействия и UI/UX.
•Опыт работы с Postman или Swagger и базовые знания SQL: select, where, join.
•Знание Git и базовое понимание CI.
•Опыт работы с Pixel Streaming или другими стриминговыми решениями.
Культура и преимущества
•Полная занятость в московском офисе аккредитованной IT-компании с возможностью официального оформления.
•Работа над проектом виртуального города с использованием последней версии Unreal Engine.
•Сильная команда, минимум бюрократии и влияние QA на качество релизов.
•Профессиональное развитие и рост в творческой команде разработчиков.
Процесс найма
•В сопроводительном письме необходимо подсветить опыт работы с Unreal Engine.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте