PlayStation Global

Старший художник по материалам высокого уровня

Коротко

Контрактная (6 месяцев) полностью удалённая роль старшего художника по материалам для AAA-проекта в PlayStation Studios Visual Arts, поддерживающей студии вроде Insomniac Games и Naughty Dog. Требуется 6+ лет опыта в создании материалов и построении миров с 2 выпущенными AAA-играми, уверенное владение Autodesk Maya, Adobe Photoshop и PBR-пайплайнами, а также работа в часах, согласованных с PST (Калифорния). Доступна только для кандидатов из Канады, оплата почасовая $46.77—$70.14 CAD.

Почему Sony Interactive Entertainment?
Sony Interactive Entertainment — это не только лучшее место для игры, но и лучшее место для работы. Sony Interactive Entertainment (SIE) — компания, стоящая за брендом PlayStation. Будучи дочерним предприятием Sony Group Corporation, мы являемся частью гордого наследия инноваций и совершенства. SIE — динамичная технологическая компания, предоставляющая передовое оборудование и сетевые сервисы более чем 100 миллионам пользователей, а также лидер в сфере развлечений, дом для одних из самых любимых и узнаваемых интеллектуальных собственностей (IP) в мире. Наша задача в SIE — создавать и развивать опыт под брендом PlayStation, именем, синонимом развлекательного совершенства и креативности.
Это контрактная позиция на 6 месяцев.
PlayStation Studios Visual Arts | Удалённо
Эта позиция полностью удалённая и доступна из любой точки Канады. PlayStation Studios Visual Arts (PSSVA) предоставляет контент, разработку и услуги мирового класса студиям PlayStation, таким как Insomniac Games, Naughty Dog, Santa Monica Studio, Bend Studio, Guerilla Games и другим! Наша команда всегда находится на переднем крае технологий и сотрудничает с лучшими умами и компаниями индустрии.
Вы — творческий и страстный художник, который живёт созданием миров и разработкой текстур и материалов, рассказывающих историю в игровых окружениях. Вас вдохновляет достижение только высочайшего качества в вашей работе, и вы стремитесь внести вклад в художественное видение и развитие самых ожидаемых AAA-игр индустрии.
Мы ищем высокоталантливого и мотивированного старшего художника по материалам для участия в предстоящем AAA-проекте. Идеальный кандидат должен хорошо разбираться в создании высококачественного контента на поздних этапах разработки, работать эффективно, сохраняя установленный визуальный стандарт качества. Эта роль включает создание материалов как для игрового процесса, так и для кинематографического качества, а также моделирование уровней и построение миров для назначенных окружений, обеспечивая исключительную визуальную точность и согласованность на протяжении всего проекта.
Основные области навыков
Материалы и текстурирование
•Создавать и совершенствовать реалистичные материалы на основе физически корректного рендеринга (PBR) как для игрового процесса, так и для кинематографических уровней.
•Поддерживать визуальную согласованность и стандарты качества по всему проекту.
•Умение работать с рабочими процессами в Substance Designer является плюсом.
Окружение и уровень арта
•Работать непосредственно внутри игровых уровней, включая:
•Моделирование ландшафта и специфическое моделирование уровней для визуально привлекательных композиций.
•Построение органического и жёсткого окружения.
•Размещение ассетов, создающее погружающий опыт для игрока.
•Создавать интегрированные визуальные образы окружения через:
•Смешивание материалов.
•Переходы от земли к ассетам (обводка).
•Рассказывание истории окружения (возраст, износ, эрозия и исторический нарратив).
Моделирование
•Выполнять традиционные задачи по окружению, включая:
•Блокирование / прототипирование для начальных макетов уровней.
•Создание кастомных ассетов.
•Создание финального арта качества для выпуска.
Сотрудничество
•Взаимодействовать с арт-директорами, руководителями и техническими художниками.
•Быстро и эффективно внедрять обратную связь.
•Помогать определять и улучшать визуальное направление игры с каждым этапом поставки.
Технические и производственные требования
•Балансировать визуальное качество с ограничениями производительности.
•Креативно решать производственные задачи.
•Оценивать объём работы и эффективно управлять нагрузкой.
•Своевременно выполнять работу в производственной среде.
Требования
•Опыт работы не менее 6 лет в качестве художника по материалам / построению миров в игровой индустрии, с 2 выпущенными AAA-проектами.
•Уверенное владение Autodesk Maya и традиционными пайплайнами моделирования.
•Портфолио, демонстрирующее материалы, созданные как с использованием процедурных, так и традиционных техник.
•Глубокое понимание рабочих процессов PBR материалов, стандартов и взаимодействия поверхностей со светом.
•Опыт, показывающий глубокое понимание разработки игр с акцентом на использование материалов в пайплайне построения миров.
•Умение применять детали поверхности и контролировать функции шейдеров, представляющих широкий спектр типов материалов.
•Экспертное знание Adobe Photoshop и традиционных техник запекания текстур.
•Умение разворачивать UV для текстурирования мешей и лайтмапов в Autodesk Maya.
•Опыт оптимизации игр по производительности и памяти.
•Продвинутое понимание создания игровых и кинематографических арт-ассетов.
•Способность быстро осваивать новые игровые движки и инструменты.
•Работа в основные часы, согласованные с PST и командой, расположенной в Калифорнии.
Плюсы
•Знание рабочих процессов Substance Designer.
•Создание шейдеров.
•Опыт работы с Houdini.
•Опыт работы с внешними подрядчиками.
•Опыт работы с 2D графикой.
•Опыт концептуального планирования уровней.
В рамках процесса подачи заявки в PlayStation кандидаты должны предоставить портфолио или демо-ролик своих работ и могут быть приглашены пройти арт-тест, помимо телефонного интервью.
В SIE, работая с нашими партнёрами, мы учитываем несколько факторов при установлении базового диапазона оплаты для каждой роли, включая данные конкурентного анализа рынка и географического расположения. Обратите внимание, что индивидуальный базовый диапазон оплаты может варьироваться в зависимости от факторов, связанных с работой, таких как знания, навыки, опыт и местоположение.
Кроме того, эта роль имеет право на получение социальных льгот, включая медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование.
Ориентировочный базовый диапазон оплаты для этой роли — почасовая ставка $46.77—$70.14 CAD.
Sony Interactive Entertainment проводит проверку биографии на этапе предложения работы для всех новых сотрудников (что может включать проверку на наличие судимостей для некоторых ролей) и потребуется обработка персональных данных для поддержки этих проверок.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте