Художник по материалам (реализм)
Коротко
Художник по материалам (Substance Designer/Substance Painter) создаёт биомные текстуры для террейна, домов и пропсов, атласы с тримами, гранжами и нормал-флоатерами для игровых проектов. Компания занимается производством компьютерной графики для международных игровых проектов, работа идёт в кастомном движке Dagor с акцентом на процедурные маски, UV и шейдеры. Требуется опыт от 1 до 3 лет и крепкое портфолио. Работа удалённая.