Сёрфсайд 3Д

Художник по материалам (реализм)

Коротко

Художник по материалам (Substance Designer/Substance Painter) создаёт биомные текстуры для террейна, домов и пропсов, атласы с тримами, гранжами и нормал-флоатерами для игровых проектов. Компания занимается производством компьютерной графики для международных игровых проектов, работа идёт в кастомном движке Dagor с акцентом на процедурные маски, UV и шейдеры. Требуется опыт от 1 до 3 лет и крепкое портфолио. Работа удалённая.

Локация
Удалённая работа, Санкт-Петербург
Компания
Производство компьютерной графики для игр и работа с международными игровыми проектами.
Что делать
•Создавать биомные текстуры для террейна, текстуры для домов и пропсов.
•Создавать атласы с тримами, гранжами и нормал-флоатерами.
•Работать с процедурными масками внутри движка.
•Поддерживать команду в задачах по UV, маскам, шейдерам и техническим вопросам.
•Работать в кастомном движке заказчика Dagor.
Требования
•Опыт работы от 1 года до 3 лет.
•Уверенное владение Substance Designer и Substance Painter.
•Крепкое портфолио.
Культура и преимущества
•Удалённая работа.
•Разумно гибкий график работы.
•Оплачиваемый отпуск и больничные.
•Возможность получить опыт работы с международными крупными проектами.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте