Описание должности
Мы ищем опытного художника по локациям (Level Artist), который присоединится к нашей команде. На этой позиции у вас будет возможность соавторить погружающие и визуально захватывающие игровые окружения. Ваша роль будет заключаться в тесной работе с референсными материалами и арт-дирекшеном, чтобы создавать уровни, согласованные с атмосферой, сюжетом и стилем игры. Мы ищем человека с развитым эстетическим чувством и умением работать самостоятельно, готового проявлять инициативу при создании визуально привлекательного мира. Ваш творческий вклад и художественный опыт повлияют на высочайшее визуальное качество наших проектов.
Обязанности:
•Компоновка и оформление пространств для обеспечения читаемости геймплея, удобной навигации игрока и рассказа истории через окружение
•Поддержание визуального качества и согласованности уровней в соответствии с задачами проекта и арт-дирекшеном
•Сбор и организация референсных материалов для элементов окружения
•Соблюдение внутренних производственных процессов, правил именования файлов и рекомендаций по управлению ассетами
•Сборка и модификация модульных элементов окружения для построения архитектурных и ландшафтных пространств
•При необходимости подготовка визуальных сводок, референсных досок и списков необходимых объектов
•Внедрение элементов окружения и текстур непосредственно на уровнях игры
•Оптимизация уровней по производительности в сотрудничестве с отделом технического арта и дизайна (вызовы отрисовки, уровни детализации, потоковая передача данных)
•Настройка свойств объектов, связанных с внешним видом и производительностью (уровни детализации, коллизии, материалы)
•Помощь в устранении ошибок и доработке визуального слоя на этапах продакшена и тестирования
•Проверка качества уровней непосредственно в движке и внесение необходимых правок
Минимальные требования:
•Понимание принципов композиции, масштаба и структуры в архитектуре и природной среде
•Понимание того, как обеспечить читаемость геймплея, навигацию игрока и визуальное ведение
•Опыт оптимизации уровней для движков реального времени (уровни детализации, вызовы отрисовки, потоковая передача данных и т. п.)
•Высокие навыки моделирования модульных элементов окружения
•Опыт работы с Maya или Blender
•Опыт работы с системами смешивания материалов и раскраски вершин
•Уверенное владение Unreal Engine или родственными движками реального времени
•Опыт работы с Substance Painter и Designer
•Понимание этапов работы с физически корректным рендерингом материалов и стандартов их создания
•Развитое эстетическое чувство и умение сохранять согласованность со стилем арта проекта
•Умение эффективно сотрудничать в междисциплинарной команде
Желательно:
•Знание техник оптимизации материалов в движках реального времени
•Базовое понимание принципов освещения и опыт его настройки в движках реального времени
•Опыт работы с процедурными инструментами, такими как Houdini, будет дополнительным преимуществом
•Опыт работы над выпущенными тайтлами
Benefits
•Пакет медицинского обслуживания
•Система MyCafeteria — в том числе карта MultiSport и многое другое
•Программа поддержки сотрудников (EAP) — конфиденциальные юридические, финансовые и психологические/личные консультации
•Уроки английского или польского языка
•Гибкий график работы (в рамках потребностей проекта)
•Дополнительные льготы: Care Bonus (покрывающий расходы, связанные со здоровьем, образованием и безопасностью), корпоративные вечеринки и выездные интеграционные мероприятия