Voodoo

Инженер-программист по маркетингу производительности

Коротко

Инженер-программист по интерактивной рекламе в команде Playable Ads компании Voodoo, преобразующий мобильные игры в интерактивные рекламные форматы на Unity. Работа в небольшой международной команде внутри подразделения Growth, отвечающего за привлечение пользователей и монетизацию. Требуется минимум 3 года опыта разработки на Unity (или Cocos Creator), знание ООП и веб-игр, свободный английский, а также практический опыт работы с AI-инструментами разработки и генерации ассетов. Для кандидатов за границей — полностью удалённая работа, для кандидатов во Франции — гибридный формат.

# О компании Voodoo
Основанная в 2013 году, Voodoo — это технологическая компания, создающая мобильные игры и приложения с миссией развлекать весь мир. Собрав более 1000 сотрудников, 7 миллиардов загрузок и более 200 миллионов активных пользователей, Voodoo занимает третье место среди мобильных издателей в мире по количеству загрузок после Google и Meta. В портфолио компании есть игры, возглавляющие чарты, такие как Mob Control и Paper.io, а также популярные приложения, например BeReal и Wizz.
Команда
Команда Growth помогает максимально раскрыть потенциал каждого продукта Voodoo в экосистеме. Команда Growth разделена на несколько областей экспертизы: привлечение пользователей, монетизация рекламы, видеореклама, интерактивная реклама и маркетинг с участием инфлюенсеров. Быть частью команды Growth в Voodoo требует высокой операционной эффективности и креативности, чтобы постоянно адаптироваться и опережать рынок.
Основная миссия команды Playable Ads — создавать увлекательные и интерактивные рекламные форматы, которые захватывают аудиторию и стимулируют конверсии. Команда работает с разработчиками и координаторами интерактивной рекламы, которые превращают игру в HTML-интерактивный рекламный опыт. Главная задача роли — создавать высокоэффективные рекламные объявления, создавая их и загружая в различные рекламные сети.
Роль
Компания ищет талантливых специалистов, заинтересованных в создании интерактивной рекламы, которая позволяет пользователям попробовать игры компании. Для успешной работы в этой роли необходим обширный опыт разработки на Unity и опыт создания уникальных пользовательских впечатлений для глобальной аудитории. Вы будете преобразовывать существующие игры в интерактивные рекламные форматы и сотрудничать в создании инструментов для других форматов интерактивной рекламы.
•Преобразовывать существующие игры в интерактивные пользовательские впечатления
•Оптимизировать интерактивную рекламу для лучшего пользовательского опыта, масштабируемости и адаптивности
•Интегрировать аналитические решения для измерения взаимодействий и получения инсайтов с целью предоставления лучшего пользовательского опыта
•Создавать интерактивные шаблоны рекламы, которые могут настраиваться графическими дизайнерами
•Вносить вклад в кросс-функциональные инициативы (например, тестирование новых инструментов, внедрение новых процессов и т.д.)
•Глубоко понимать, как работают ваши творения и почему
•Работать в небольшой креативной команде с удивительными людьми из разных стран и с разным опытом
•Иметь возможность охватывать различные продуктовые направления (например, гиперказуальные, казуальные игры, потребительские приложения и т.д.)
•Стать экспертом в мобильных играх: анализировать, что делают конкуренты, экспериментировать с новыми идеями
Профиль
•Полное владение созданием интерактивной рекламы или разработкой проектов на Unity (оптимизированных по размеру для использования в формате playable)
•Опыт создания интерактивной рекламы в Unity (Luna), Cocos Creator или на любой другой релевантной платформе
•Достаточные знания объектно-ориентированного программирования и разработки веб-игр
•Проактивные навыки диагностики проблем и креативного решения задач
•Свободное владение английским языком, как устным, так и письменным
•Опыт работы на аналогичной должности не менее 3 лет
•Глубокое понимание рынка мобильных игр, особенно гиперказуальных и казуальных игр
•Креативный склад ума и знания в области гейм-дизайна
•Знакомство с SDK сторонних разработчиков, аналитикой и A/B тестированием в мобильных играх (желательно, но не обязательно)
•Практический опыт разработки с помощью AI-инструментов (Claude Code, Codex, Cursor) и генерации ассетов (Scenario, Flux, ElevenLabs)
Преимущества
Конкурентоспособная зарплата и другие льготы в соответствии со страной проживания.
Полностью удалённая работа для кандидатов, находящихся за границей, с возможностью переезда в Париж по согласованию. Гибридный формат для кандидатов, находящихся во Франции.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте