Описание
Небольшая команда разрабатывает 2D Midcore Idle RPG.
Задачи
•Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачку героев, внутриигровую экономику, боевые механики и события
•Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel и Google Sheets
•Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли
•Проектировать уровни и цепочки заданий
•Прототипировать функции в Unity или Figma и проводить внутренние плейтесты
•Проводить A/B-тесты ключевых элементов, анализировать метрики и корректировать системы по результатам
•Балансировать игровой контент: события и сезоны
•Взаимодействовать с художниками, разработчиками и аналитиками, итеративно улучшая продукт
Требования
•Набрать суммарно не менее 500 часов игрового опыта в перечисленных idle-играх
•Уверенно пользоваться инструментами ИИ, например ChatGPT и Claude
•Понимать метрики ARPU, ARPPU, LTV и Retention как данные для балансировки систем, а не отчётности
•Уметь работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel или Google Sheets
•Владеть навыками прототипирования в Unity или создания макетов в Figma или Sketch
•Обладать аналитическим мышлением и уметь доводить идеи до формул и проверять их на цифрах
•Не рассматриваются кандидаты без реального игрового опыта в жанре idle
Будет плюсом: опыт работы с проектами в стиле Pixel Art, понимание ограничений стиля и умение формулировать технические задания для художника
Условия
•График с 12:00 до 21:00 по московскому времени, включая часовой обед
•Самозанятость
•Работа в небольшой команде без строгой иерархии, с возможностью влиять на процессы