Призма

Гейм-дизайнер (PC\Steam)

Коротко

Гейм-дизайнер нужен в команду, разрабатывающую стратегический roguelike для PC на Unity с релизом в Steam по премиум-модели. Роль охватывает проработку кор-лупа, мета-прогрессии, экономики и сложности, ведение ГДД и документации, постановку задач команде и анализ плейтестов. Требуется от 3 лет опыта гейм-дизайна, уверенная работа с таблицами для баланса, опыт в Unity и широкая насмотренность в roguelike. Работа очная, в офисе в Москве (Сити), график 9:30–19:00.

Локация
Москва, офис работодателя, Сити; очная работа, график 9:30–19:00
Компания
Призма разрабатывает стратегический roguelike для PC с релизом в Steam, премиум-моделью и движком Unity.
Что делать
•Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессию, ключевые фичи и отличие от конкурентов.
•Проработать прогрессию, экономику ресурсов, награды, крафт, сложность, уровни и контент.
•Вести Design Brief, ГДД и функциональные требования для каждой фичи.
•Ставить задачи программистам, художникам и специалистам по ИИ, принимать результаты и контролировать соответствие реализации замыслу.
•Рассчитывать баланс в Google Sheets или Excel, организовывать внутренние и Steam Playtest, анализировать обратную связь и вносить правки.
•Участвовать в подготовке Steam-страницы, релиза, отзывов и обновлений; ближайшая цель проекта — выпустить демо к Steam Next Fest.
Требования
•От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера.
•Умение писать документацию, по которой разработчик может реализовать фичу без многочисленных уточнений.
•Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и игровой экономики.
•Опыт работы в Unity на уровне гейм-дизайнера: настройка параметров, сборка уровней и работа с конфигами.
•Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах; на собеседовании потребуется разобрать несколько игр.
•Структурное мышление и способность кратко объяснить назначение фичи и критерии её эффективности.
•Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, по графику 9:30–19:00.
Хорошо, если есть
•Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ и работа с отзывами.
•Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate и отзывы.
•Опыт левел-дизайна или нарративного дизайна.
•Использование ИИ-инструментов для генерации референсов, подготовки черновиков документации и анализа отзывов.
•Собственные инди-проекты или прототипы.
Культура и преимущества
•Официальное оформление.
•Очная работа в офисе в Москве, Сити.
•Рыночное вознаграждение.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте