Локация
Москва, офис работодателя, Сити; очная работа, график 9:30–19:00
Компания
Призма разрабатывает стратегический roguelike для PC с релизом в Steam, премиум-моделью и движком Unity.
Что делать
•Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессию, ключевые фичи и отличие от конкурентов.
•Проработать прогрессию, экономику ресурсов, награды, крафт, сложность, уровни и контент.
•Вести Design Brief, ГДД и функциональные требования для каждой фичи.
•Ставить задачи программистам, художникам и специалистам по ИИ, принимать результаты и контролировать соответствие реализации замыслу.
•Рассчитывать баланс в Google Sheets или Excel, организовывать внутренние и Steam Playtest, анализировать обратную связь и вносить правки.
•Участвовать в подготовке Steam-страницы, релиза, отзывов и обновлений; ближайшая цель проекта — выпустить демо к Steam Next Fest.
Требования
•От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера.
•Умение писать документацию, по которой разработчик может реализовать фичу без многочисленных уточнений.
•Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и игровой экономики.
•Опыт работы в Unity на уровне гейм-дизайнера: настройка параметров, сборка уровней и работа с конфигами.
•Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах; на собеседовании потребуется разобрать несколько игр.
•Структурное мышление и способность кратко объяснить назначение фичи и критерии её эффективности.
•Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, по графику 9:30–19:00.
Хорошо, если есть
•Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ и работа с отзывами.
•Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate и отзывы.
•Опыт левел-дизайна или нарративного дизайна.
•Использование ИИ-инструментов для генерации референсов, подготовки черновиков документации и анализа отзывов.
•Собственные инди-проекты или прототипы.
Культура и преимущества
•Официальное оформление.
•Очная работа в офисе в Москве, Сити.
•Рыночное вознаграждение.