В команду игрового издательства ГК Dreams ищем геймдизайнера для работы с проектами на разных платформах: мобильные игры, Roblox, веб.
Мы активно внедряем нейросети в работу и ищем человека, у которого они уже встроены в ежедневную рутину, а не лежат в закладках «попробовать».
Чем предстоит заниматься
•Разбирать проекты портфеля. Смотреть метрики, находить, где игрок теряется, и предлагать конкретные изменения, а не общие рекомендации.
•Проектировать и балансировать Core Loop. Выстраивать прогрессию так, чтобы она не проскакивалась за вечер и не превращалась в гринд.
•Считать экономику. Источники дохода, стоимость улучшений, темп выдачи наград и валюты. Проверять, что получилось, на цифрах после релиза.
•Собирать монетизацию под проект. Внутриигровые покупки, реклама, гибридные схемы. Выбирать модель под жанр и платформу, а не применять одну ко всему.
•Придумывать офферы, которые хочется купить без давления на игрока и без pay-to-win.
•Разбирать чужие игры. Почему они работают, что из этого применимо у нас и в каком виде.
Что нам важно
•Опыт проектирования игровой экономики и прогрессии. Не «участвовал в разработке», а сам считал баланс и видел, что получилось в метриках.
•Ориентация на цифры: Retention, Session Length, ARPU, ARPDAU. Решения принимаются по ним, а не по ощущениям.
•Понимание разных моделей монетизации и умение выбрать подходящую под жанр и платформу.
•Умение находить и разбирать референсы в популярных жанрах.
•Умение критически мыслить, фокусироваться на главном и доводить начатое до результата.
•Нейросети в работе — не плюс, а требование. Что мы имеем в виду под продвинутым уровнем:
•У тебя есть собственный стек инструментов и понимание, какой под какую задачу: прототипирование, расчёт баланса, генерация контента и концептов, работа с текстами и документацией.
•Ты используешь их каждый день, а не от случая к случаю, и можешь показать, как именно они сократили тебе время.
•Ты знаешь границы: где нейросеть даёт готовый результат, а где её вывод придётся переделывать руками. Баланс и экономику ИИ чувствует плохо, и тут важно понимать, что именно нельзя делегировать модели.
•Ты умеешь собрать процесс, а не только разовый промпт: повторяемые сценарии, которыми может пользоваться и команда.
•Плюсом будет опыт работы с агентными инструментами вроде Claude Code или Cursor и вайбкодинг прототипов без привлечения разработчика.
Будет большим преимуществом
•Опыт в Roblox: понимание специфики платформы, её аудитории и экономики. Если делал свои плейсы — пришли ссылки, посмотрим с интересом.
•Понимание социальных механик: лидерборды, кланы, кооперация и соревнование между игроками.
•Опыт сразу на нескольких платформах и понимание, чем отличаются подходы.
Почему с нами интересно работать
•Проекты разных жанров и платформ. Мобильные игры в портфеле студии и на издательстве (200+ игр), Roblox-проекты, которые уже работают в плюс. В нашу вторую Roblox-игру поиграли больше 3,5 миллионов человек, и это только начало.
•Свобода решать. Внутри своей зоны ответственности ты принимаешь решения без согласований по каждому шагу. Инициатива здесь не «рассматривается», а обсуждается и запускается.
•Нормальные человеческие отношения в команде. Можно спорить, можно ошибаться, можно спросить что угодно и у кого угодно.
•Рядом есть у кого учиться: сформированное комьюнити и сильные наставники по площадкам и по конкретным проектам. Ты не останешься один на один с задачей.
•Своя закупка трафика. Решения геймдизайнера сразу проверяются на реальных игроках, а не ждут органики.
•Регулярный поток новых проектов. С наших медиа-каналов постоянно приходят интересные команды и игры.
•Гибкий график, 35 часов в неделю. Офиса нет, работать можно откуда угодно. Мы считаем, что работу надо подстраивать под жизнь, а не наоборот.
От нас
•Экспертиза руководителей и приглашённых экспертов издательства.
•Собственные аналитические дашборды и выстроенные процессы.
•Оплаченные ИИ-инструменты для работы.
•Регулярный поток новых проектов в разных жанрах.
•Открытость и партнёрские отношения.
•Оклад и бонусы, которые растут вместе с показателями проектов.