О роли
В команду игрового издательства ГК Dreams ищем человека, который будет создавать и выпускать собственные Roblox-проекты от идеи до релиза и дальше.
Эта роль для того, кто умеет собирать игру с помощью нейросетей и понимает, как устроена платформа изнутри: что там взлетает, на чём держится аудитория и как это превращается в деньги.
Чем предстоит заниматься
•Искать идеи и проверять их. Отслеживать, что выстреливает на платформе и в TikTok с YouTube, разбирать чужие плейсы, находить механики с потенциалом. Отделять временный хайп от жанра, который живёт.
•Готовить ТЗ и курировать разработку. Описывать, что делаем, собирать прототип, ставить задачи и следить, чтобы получилось то, что задумано.
•Собирать игры с нейросетями. Прототипирование, код, ассеты. Важна скорость от идеи до играбельной версии и понимание, где ИИ работает, а где его результат придётся переделывать руками.
•Выкладывать проекты на платформу. Подготовка билда, описание и обложка, настройка плейса, прохождение модерации. Роблокс отклоняет много заявок по формальным причинам, и тут важно знать, на чём спотыкаются, и не терять на этом недели работы.
•Настраивать монетизацию. Gamepasses, Developer Products, Premium Payouts. Понимать экономику Robux целиком: как устроен курс, комиссия платформы и DevEx, то есть во что превращается заработанное на выходе.
•Вести проект после релиза. На Roblox игра не живёт без обновлений: алгоритмы площадки поднимают активные плейсы, а брошенные уходят вниз. Нужно планировать контент-апдейты, сезонные события и коллаборации.
•Работать с метриками. Visits, CCU, Day 1 и Day 7 retention, средняя сессия, ARPU. Смотреть, что изменилось после апдейта, и решать по цифрам.
•Проектировать социальные механики. Лидерборды, кланы, кооперация, соревнование, VIP-серверы. В Roblox удержание держится на них, а не на контенте самом по себе.
Что нам важно
•Опыт создания Roblox-проектов. Свои плейсы, которые ты доводил до релиза, будут главным аргументом.
•Уверенная работа в Roblox Studio и понимание Luau. Писать всё самому не обязательно, но читать код, править и объяснять задачу нужно.
•Практика вайбкодинга. Не «пробовал нейросети», а регулярно собираешь с ними рабочие вещи и понимаешь границы инструмента.
•Понимание экономики платформы: Robux, комиссии, DevEx, как считается реальный доход проекта.
•Понимание аудитории поколений Z и Alpha: быстрый фидбек, ранние награды, механики, понятные с первого взгляда.
•Насмотренность в жанрах платформы: Simulators, Tycoons, Roleplay, Obby, RNG. И понимание, почему они собирают миллионы визитов.
•Самостоятельность. Проект от идеи до релиза ведёшь ты, а не ждёшь, когда поставят задачу.
Будет плюсом
•Опыт проектов, которые прошли отметку в несколько сотен тысяч визитов.
•Опыт работы с Roblox-модерацией и понимание требований площадки к контенту.
•Опыт в UGC-экономике платформы: предметы, аксессуары, скины.
•Понимание, как устроена закупка трафика на Roblox.
Почему с нами интересно работать
•Проекты разных жанров и платформ. Мобильные игры в портфеле издательства, Roblox-проекты, которые уже работают в плюс. В нашу вторую Roblox-игру поиграли больше 3,5 миллионов человек, и это только начало.
•Свобода решать. Внутри своей зоны ответственности ты принимаешь решения без согласований по каждому шагу. Инициатива здесь не «рассматривается», а обсуждается и запускается.
•Нормальные человеческие отношения в команде. Можно спорить, можно ошибаться, можно спросить что угодно и у кого угодно.
•Рядом есть у кого учиться. У нас сформированное комьюнити и сильные наставники: и по площадкам, и по конкретным проектам. Ты не остаёшься один на один с задачей.
•Своя закупка трафика. Решения сразу проверяются на реальных игроках, а не ждут органики.
•Регулярный поток новых проектов с медиа-каналов на широкую аудиторию. К нам регулярно приходят интересные команды и идеи.
•Гибкий график, 35 часов в неделю. Офиса нет, работать можно откуда угодно. Мы считаем, что работу надо подстраивать под жизнь, а не наоборот.
От нас
•Экспертиза руководителей и приглашённых экспертов издательства.
•Собственные аналитические дашборды и выстроенные процессы.
•Регулярный поток новых проектов в разных жанрах.
•Открытость и партнёрские отношения.
•Оклад и бонусы, которые растут вместе с показателями проектов.