Призма

гейм-дизайнер стратегических roguelike-игр

Коротко

Гейм-дизайнер в команду, разрабатывающую стратегический roguelike для PC на Unity с релизом в Steam (премиум-модель). Нужно отвечать за концепцию игры, игровые системы, баланс, документацию и плейтесты, ставить задачи программистам и художникам. Требуется от 3 лет опыта гейм-дизайна, опыт работы в Unity, насмотренность в пошаговых roguelike и готовность работать очно в офисе в Москве (Сити).

Описание
Делаем стратегический roguelike для PC с релизом в Steam. Модель: премиум (разовая покупка). Движок: Unity. Цель на ближайшие 4 месяцев: выпустить демо к Steam Next Fest. Вы станете ключевым гейм-дизайнером проекта и будете отвечать за то, как игра играется: от кор-лупа до баланса.
Задачи
•Сформировать и зафиксировать концепцию игры: кор-луп, мета-прогрессия, ключевые фичи, отличие от конкурентов
•Проработать игровые системы: прогрессию, экономику (ресурсы, награды, крафт), сложность, уровни и контент
•Вести проектную документацию: Design Brief, ГДД, функциональные требования на каждую фичу
•Ставить задачи программистам, художникам, ИИ, принимать результат, следить, чтобы реализация соответствовала замыслу
•Считать баланс в таблицах (Google Sheets / Excel) и подкручивать его по итогам плейтестов
•Собирать и защищать референсы: деконструкция конкурентов в жанре, разбор механик, UI/UX-решений
•Организовывать плейтесты (внутренние и Steam Playtest), анализировать фидбек и превращать его в правки
•Участвовать в подготовке к релизу: страница в Steam, работа с отзывами и обновлениями
Требования
•От 3 лет прикладного опыта в роли гейм-дизайнера
•Умение писать документацию, по которой разработчик может делать фичу без десяти уточняющих вопросов
•Уверенная работа с таблицами для расчёта баланса и экономики
•Опыт работы в Unity на уровне геймдизайнера: настройка параметров, сборка уровней, работа с конфигами
•Широкая насмотренность в пошаговых roguelike и смежных жанрах. На собеседовании попросим разобрать пару игр
•Структурное мышление: умеете коротко объяснить, зачем нужна фича и как поймём, что она работает
•Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
Будет плюсом
•Опыт выпуска игры в Steam: страница, демо, Next Fest, ранний доступ, работа с отзывами
•Понимание метрик премиум-игр: вишлисты, конверсия страницы, playtime, refund rate, отзывы
•Опыт левел-дизайна / нарративного дизайна
•Использование ИИ-инструментов в работе: генерация референсов, черновики документации, анализ отзывов
•Свои инди-проекты или прототипы
Условия
•Готовность работать очно в офисе в Москве, Сити, график: 9:30-19:00
•Официальное оформление
•Рыночное вознаграждение

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте