Chillbase

game designer в Social RolePlay-проекте

Коротко

Ведущий гейм-дизайнер в Social RolePlay-проект OneState от независимой игровой студии ChillBase, отвечающий за видение игровых систем, прогрессию и экономику направления. Роль предполагает ведение дорожной карты, распределение задач между дизайнерами, участие в найме и развитии команды, а также написание и поддержку GDD и технической документации. Требуется от 4 лет опыта в роли Game Designer, System Designer, Product Game Designer или Feature Owner и опыт самостоятельного ведения крупных функций от идеи до релиза. Формат работы — гибрид.

Описание
ChillBase — независимая игровая студия, создающая собственные продукты. OneState — Social RolePlay-проект для мобильного рынка, который находится в релизе и продолжает развиваться.
Задачи
•Формировать и поддерживать общее видение систем, их связей, прогрессии и экономики
•Вести дорожную карту направления вместе с продюсером, определять приоритеты систем и функций
•Распределять функции между дизайнерами, проверять документацию и дизайн-решения
•Задавать стандарты документации и критерии приёмки функций
•Участвовать в найме и адаптации гейм-дизайнеров, давать регулярную обратную связь и развивать команду
•Синхронизировать работу направления с другими командами и производством
•Отвечать за качество и результат направления
•Сопровождать крупные функции в производстве: разбивать их на задачи, доносить замысел до команды и отвечать на вопросы
•Писать и поддерживать GDD, технические задания и документацию по функциям
•Фиксировать риски, зависимости и открытые вопросы до начала разработки
•Согласовывать решения с разработкой, дизайном интерфейсов и QA
•Принимать функции в сборке и отвечать за качество и полноту реализации
•Анализировать внешние проекты и референсы
Требования
•Опыт работы Game Designer, System Designer, Product Game Designer или Feature Owner от 4 лет
•Опыт ведения крупных функций от идеи до реализации и проверки в сборке
•Опыт написания и поддержки документов с видением, технических заданий и GDD
•Опыт декомпозиции крупных систем на функции и задачи
•Понимание игровых систем, игровых потоков, состояний и зависимостей
•Умение выстраивать эффективную коммуникацию с разработкой, дизайнерами интерфейсов, QA и продюсерами
•Умение самостоятельно принимать дизайн-решения и аргументировать выбранные подходы
•Свободное чтение технической и профессиональной литературы на английском
Будет плюсом:
•Опыт работы на проекте на стадии предварительного производства или запуска
•Опыт разработки мобильных F2P-игр
•Опыт работы с многопользовательскими, открытыми или социальными проектами
•Понимание игровой экономики и прогрессии
•Опыт работы с Unity
•Опыт наставничества или функционального лидерства других Game Designers
Условия
•Гибкий график с возможностью брать выходные без лишней бюрократии
•Больничные без потери зарплаты
•Помощь в сложных жизненных ситуациях
•Регулярный пересмотр зарплаты по результатам работы

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте