О компании
Novakid — это быстрорастущая онлайн-школа английского языка для детей от 4 до 12 лет и разработчик обучающих игр (Learning Games Company) с международными инвесторами и глобальными амбициями. С 2017 года мы выросли до 4 000+ преподавателей, которые занимаются с детьми в 50+ странах и проводят 4,9 миллиона уроков ежегодно.
Мы ищем опытного геймдизайнера (Game Designer), который станет настоящим амбассадором веселья для детей и будет создавать образовательные игры и системы, способные конкурировать за внимание аудитории с такими гигантами, как Roblox и Brawl Stars. Ваша задача — сделать так, чтобы детям хотелось возвращаться в игру снова и снова, и построить системы, которые будут удерживать их интерес.
Вам предстоит
•Возглавить геймдизайн в небольшой кросс-функциональной команде, создающей обучающую игру для детей.
•Проектировать коры (core loops) и моментный геймплей (moment-to-moment gameplay), которые будут увлекательными сами по себе и при этом ненавязчиво обучать.
•Вести фичи полный цикл — от идеи до релиза и итераций после запуска, отвечая за метрики удержания (retention) и вовлечения (engagement).
•Проектировать онбординг и первые игровые сессии, которые «цепляют» игроков и обеспечивают высокий ранний retention.
•Разрабатывать и балансировать игровую экономику: валюты, источники и стоки (sources & sinks), кривые наград и темп прогрессии.
•Планировать live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и устойчивый график выпуска контента.
•Самостоятельно писать готовые к разработке GDD, продуктовые спецификации и пользовательские сценарии (flows), детально проработанные для работы разработчиков, художников и дизайнеров без лишних уточняющих вопросов.
•Определять метрики успеха до запуска, прогнозировать влияние фичей и анализировать результаты совместно с PM и аналитиками.
•Работать с Product Manager над роадмапом и предлагать фичи, направленные на конкретные метрики.
•Гарантировать достижение образовательных целей через геймплей в сотрудничестве с методистами и академическими экспертами.
•Использовать AI-инструменты для ускорения процессов, включая промптинг, голосовые технологии (TTS / speech-to-speech) и быстрое прототипирование.
•Проводить плейтесты и делать из них выводы: формировать гипотезы для UX-исследований, деконструировать конкурентов и превращать инсайты в улучшения геймплея.
Требования (Must have)
•От 3 лет опыта работы в роли Generalist Game Designer, предпочтительно в F2P mobile, со глубоким пониманием фана и фокусом на retention, engagement и онбординг.
•Практический опыт проектирования экономики: источники и стоки валют, кривые наград и балансировка.
•Умение самостоятельно писать GDD, продуктовые спецификации и flows на уровне, готовом к разработке.
•Свободное владение аналитикой: знание ключевых F2P-метрик, умение формулировать гипотезы о влиянии фичей и анализировать данные после запуска.
•Отличный английский язык (минимум B2+), так как все встречи и документация ведутся на английском.
Будет сильным преимуществом (Strong advantage)
•Опыт работы с live-ops: сезоны, эвенты, регулярные циклы и контент-каденс.
•Опыт создания EdTech или детских продуктов.
•AI fluency: развитые навыки промптинга, опыт работы с TTS / speech-to-speech и использование ИИ для быстрого прототипирования.
Присоединяйтесь к нам, и вы получите
•Высокую степень автономии в кросс-функциональной команде сеньор-специалистов из мобильного геймдева и EdTech.
•Возможность создавать целостные игровые продукты и ключевые фичи с нуля.
•Поддержку внутреннего плейтестинга и UX-исследований для обоснования ваших решений.
•Продукт с доказанным рыночным успехом и глобальной пользовательской базой.
•Ощутимый результат работы: игры, которые позитивно влияют на жизнь детей по всему миру.
Мы предлагаем
•Конкурентную заработную плату
•Удаленный формат работы
•Неограниченный оплачиваемый отпуск
•Бонусы и опционы (stock options)