Локация
Удалённо, можно работать из любой страны; гибкий график
Компания
AYA GAMES развивает мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге; одновременно в игре бывает до 35 000 игроков.
Что делать
•Определять и фиксировать целевой визуальный стиль игры, создавать визуальный гайд и приводить персонажей, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинговые материалы к единому стилю.
•Проводить аудит текущего контента, принимать работу команд и давать понятную обратную связь.
•Совместно с геймдизайнерами развивать визуальный облик открытого мира: районы, дороги, ориентиры, разнообразие территорий, масштаб, композицию и атмосферу локаций.
•Ревизовать проблемы карты, определять приоритеты и предлагать решения для пустых, перегруженных, нечитаемых или стилистически несогласованных зон.
•Собирать референсы, создавать или генерировать концепты и презентовать идеи команде и руководству.
•Руководить арт-командой, синхронизировать визуал с маркетингом, SMM и комьюнити, а также участвовать в улучшении графики и возможностей собственного движка.
Требования
•Не менее 5 лет опыта в геймдеве на руководящей должности.
•Хороший вкус и развитая насмотренность; способность объяснять, почему визуальное решение работает или не работает.
•Портфолио с подтверждённым участием в проработке визуала проектов.
•Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между качеством графики и производительностью.
•Опыт работы с командами 3D, интерфейса, 2D и маркетинга.
•Умение передавать идеи через референсы, рисунки, сгенерированные изображения и схемы.
•Умение договариваться с дизайнерами, разработчиками и руководством.
Хорошо, если есть
•Опыт в мобильных играх, играх с открытым миром или автомобильной тематикой.
•Опыт работы с собственными или нестандартными движками.
•Понимание современной графики, включая свет, отражения и тени, и умение влиять на её развитие.
•Опыт использования нейросетей для создания концептов.
Культура и преимущества
•Полностью удалённая работа из любой страны.
•Гибкий график с фокусом на результат, а не на время за компьютером.
•Возможность влиять на развитие растущего продукта с живым комьюнити и определять его визуальный облик.
•Быстрые решения и минимум бюрократии.
•ДМС после испытательного срока.