Описание
Как Technical Artist с сильными навыками 3D Generalist вы будете соединять искусство и технологии, помогая создавать качественный оптимизированный 3D-контент для иммерсивных XR/VR-опытов. Вы будете работать на нескольких этапах 3D-продакшн-пайплайна, совмещая создание 3D-контента (моделирование, текстурирование, подготовка ассетов) с технической реализацией в Unity, разработкой шейдеров и оптимизацией.
Задачи
•Моделировать, текстурировать и оптимизировать высококачественные 3D-ассеты, включая персонажей, props и окружения, обеспечивая визуальное качество при сохранении производительности для мобильных VR-платформ.
•Строить и поддерживать пайплайны персонажей, включая сетап персонажа, риггинг, скиннинг и подготовку ассетов для анимации и имплементации в движке.
•Создавать риги персонажей, поддерживать facial rigs при необходимости, работать с анимационными ассетами для обеспечения плавного движения персонажей и корректного поведения в движке.
•Импортировать, настраивать и интегрировать 3D-ассеты в Unity, поддерживая эффективные workflow между DCC-инструментами и реализацией в движке.
•Создавать и оптимизировать кастомные шейдеры и материалы в Unity с акцентом на оптимизацию производительности для мобильных VR-устройств.
•Оптимизировать ассеты, материалы, шейдеры, текстуры и сцены для соответствия требованиям производительности мобильных VR-платформ и автономных гарнитур.
•Выявлять и решать технические проблемы, связанные с пайплайнами ассетов, рендерингом, поведением шейдеров, системами анимации и производительностью в runtime.
•Помогать улучшать внутренние workflow и разрабатывать эффективные пайплайны между художественным производством и технической реализацией.
•Тесно работать с разработчиками, художниками и продакшн-командами для создания иммерсивных real-time опытов.
Требования
•Подтвержденный опыт работы в роли Technical Artist, 3D Generalist, 3D Technical Artist или аналогичной.
•Сильное владение 3D-софтом, таким как Blender, Maya или аналогичными DCC-инструментами, включая моделирование, текстурирование и UV workflow.
•Опыт в workflow создания персонажей, включая риггинг, скиннинг и настройку анимации.
•Сильное понимание real-time рендеринг пайплайнов.
•Практический опыт работы с движком Unity.
•Опыт создания и оптимизации шейдеров в Unity (Shader Graph и/или кастомная разработка шейдеров).
•Сильное понимание техник оптимизации для мобильных и VR-приложений.
•Опыт интеграции и troubleshooting 3D-ассетов внутри игровых движков.
•Понимание материалов, освещения, рендеринга и workflow оптимизации ассетов.
•Сильные навыки решения проблем и техническое мышление.
•Способность эффективно сотрудничать как с инженерными, так и с художественными командами.
•Портфолио, демонстрирующее как технические, так и художественные работы, включая примеры 3D-моделирования и текстурирования.
Будет плюсом
•Знание систем анимации.
•Опыт работы с VFX и системами частиц.
•Опыт работы над иммерсивными приложениями, XR, AR/VR или real-time интерактивными проектами.
Условия
•24 рабочих дня оплачиваемого отпуска, 7 дней больничного и государственные праздники.
•Гибкий график удалённой работы.
•Открытое мышление и нестандартные идеи, воплощаемые в жизнь.
•Отмеченная наградами и разнообразная команда для роста вместе.
•Возможность работать с передовыми XR-технологиями.
•Минимум бюрократии, коллаборативная и поддерживающая рабочая среда.