Описание
Ищем Senior Technical Artist в команду мобильного шутера на Unity. Предстоит работать над технической частью визуального продакшена: выстраивать и поддерживать art pipeline, настраивать рендеринг и освещение, интегрировать и оптимизировать 3D-контент и VFX, а также обеспечивать стабильную производительность игры на широком спектре iOS- и Android-устройств.
Задачи
•Выстраивать и поддерживать полный технический пайплайн: от импорта ассетов из DCC до финального кадра в игре (Maya/Blender/ZBrush → Substance → Unity).
•Настраивать рендер-пайплайн (URP), освещение, пост-обработку — с прицелом на стабильный fps на широком парке устройств.
•Проработка требований к ригу и ревью ригов арт команды.
•Интегрировать и оптимизировать VFX для стрельбы, попаданий, способностей — без просадок производительности.
•Профилировать и оптимизировать графику (Unity Profiler, Frame Debugger, RenderDoc, Xcode GPU frame capture, Android GPU Inspector), держать бюджеты полигонов/текстур/памяти по платформам.
•Составлять требования для программистов на написание инструменты для художников.
•Обеспечивать соответствие визуала утверждённым гайдлайнам держателя IP, готовить материалы для согласований.
•Писать техническую документацию.
Требования
•5+ лет опыта в роли Technical Artist / 3D Artist с уклоном в tech art.
•Уверенное владение Unity: asset pipeline, ScriptableObject-архитектура, Editor scripting, Addressables.
•Практический опыт с рендер-пайплайном URP: освещение (baked/mixed/realtime), Light/Reflection Probes, Post-Processing.
•Сильные навыки 3D-моделирования и топологии: hard-surface, ретопология, работа с полигональными бюджетами под мобильные платформы.
•Понимание процесса риггинга и скиннинга персонажей/оружия, понимание IK/FK, blend shapes.
•Знание пайплайна UV/текстурирования PBR (Substance Painter/Designer), channel packing, texel density.
•Профессиональный уровень профилирования и оптимизации графики под мобильные устройства (draw calls, batching, overdraw, память, thermal throttling).
•Опыт работы с Git/Git LFS или Perforce на арт-ассетах.
•Внимание к деталям и способность держать высокую планку визуального качества при жёстких технических ограничениях.
Будет плюсом
•Знание шейдеров: Shader Graph и ручной HLSL/ShaderLab, понимание PBR, shader variants/keywords, стоимости шейдеров.
•Опыт в жанре шутеров (оружие, VFX стрельбы, отдача, hit-реакции).
•Опыт настройки CI/CD для арт-контента и автоматической валидации ассетов.
•Публичные примеры технических инструментов/шейдеров (портфолио, GitHub, ArtStation с breakdown).
•Опыт создания внутренних инструментов для художников на C# (EditorWindow, CustomInspector, AssetPostprocessor).
Условия
•Part-time/full-time (4-8 часов в день), удаленная работа из любой точки.
•Стабильная зарплата в долларах.
•Отсутствие бюрократии, микроменеджмента и длительных процедур согласования.
•Гибкий график работы без тайм-трекеров, в зависимости от часового пояса и ваших пожеланий (баланс между работой и личной жизнью).
•Небольшие, дружелюбные скрам команды.
•Уроки английского языка в небольшой группе.