Media Molecule

Technical Artist

Коротко

Media Molecule (часть PlayStation Studios) ищет Principal/Lead Technical Artist для краткосрочного контракта (до конца июля 2027) на новый амбициозный игровой проект в студии в Гилфорде. Роль предполагает экспертизу в художественных пайплайнах, инструментах анализа производительности и обучение/наставничество художников, с возможностью применения C++/Python для инструментов. Требуется значительный опыт в технической художественной работе аналогичного уровня, формат гибридный с 1 днём в офисе в неделю.

О компании
Мы — Media Molecule, разработчик игр из Гилфорда, гордая часть группы PlayStation Studios. У нас богатая история создания отмеченных наградами игр, таких как LittleBigPlanet, Tearaway и Dreams. Сейчас отличное время присоединиться к нам, пока мы определяем и реализуем видение нашего следующего амбициозного проекта в студии в центре Гилфорда. Мы ищем исключительного Principal Technical Artist!
Это будет краткосрочное контрактное сотрудничество через нашего кадрового партнёра Yoh Services, которое, как мы ожидаем, продлится до конца июля 2027 года. Поэтому мы открыты к гибридной и удалённой работе в Великобритании с предпочтением присутствия в офисе в Гилфорде 1 день в неделю.
Эта роль предлагает прекрасную возможность выступать в качестве эксперта предметной области для художественного департамента, применяя знания, полученные из предыдущего опыта, для повышения качества, технического совершенства и лучших практик в проекте. Хотя возможны отдельные моменты прямого вклада в инструменты, VFX и/или арт, наибольшее влияние роли будет достигаться через совместное повышение уровня работы всей команды — через анализ, документирование и обучение, решение сложных задач и продвижение улучшений через сотрудничество и наставничество.
Задачи
•Уточнять, документировать и продвигать лучшие практики создания художественного контента.
•Сотрудничать с художественными и технологическими командами для выявления проблем качества и производительности и предлагать/внедрять подходящие решения.
•Поддерживать и обучать художников для максимально эффективного использования инструментов и рабочих процессов.
•Сотрудничать с ключевыми стейкхолдерами для определения подходящих ориентиров и настроек для целевых конфигураций/платформ.
Требования
•Предыдущий опыт работы на аналогичном уровне в роли технического художника.
•Экспертиза в современных художественных пайплайнах, особенно в части материалов, освещения, цветокоррекции и/или окружения.
•Глубокие знания инструментов создания 3D-контента, таких как Blender или Substance.
•Компетентность в инструментах анализа производительности, таких как heatmaps и/или графики frame-time.
•Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
•Проактивный, прагматичный и ориентированный на сотрудничество подход к решению проблем.
•Опыт работы с C++ и/или Python для создания инструментов для творческих дисциплин.
Условия
•25 дней отпуска и 8 государственных праздничных дней в году.
•Гибкий график работы (при согласовании).
•Бесплатная парковка.
•Столовая на территории офиса.
•Доступ к велосипедному гаражу и душевым.
•Обратите внимание, Sony Interactive Entertainment проводит проверки биографии на этапе оффера для всех новых сотрудников (включая, для некоторых ролей, проверку на наличие судимостей) и будет обрабатывать персональные данные для поддержки этих проверок. Подробнее см. в Candidate Privacy Notice.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте