Описание
Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти. За последний год мы сильно изменили игру: переработали её содержание и подняли качество. Мы этим гордимся, но останавливаться не собираемся. Чтобы сделать следующий шаг, нам нужен сильный арт-директор, который поднимет визуал игры на новый уровень. У нас сильные художники, но персонажи, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинг работают порознь, поэтому картинка выходит неединой.
Задачи
•Определить и зафиксировать целевой стиль игры, собрать единый визуальный гайд с примерами.
•Привести персонажей, машины, окружение, интерьеры, интерфейс, иллюстрации и маркетинговые материалы к одному стилю.
•Провести аудит текущего контента: что соответствует стилю, что переделать, что убрать.
•Разбирать и принимать работу команд, давать понятную обратную связь.
•Работать вместе с геймдизайнерами над тем, как мир выглядит и ощущается: районы, дороги, ориентиры, разнообразие территорий.
•Провести ревизию накопленных проблем карты: найти зоны, выбивающиеся по стилю, пустые, перегруженные или нечитаемые, расставить приоритеты и предложить решения.
•Следить за масштабом, композицией, узнаваемостью объектов издалека и атмосферой локаций.
•Собирать референсы, генерировать или рисовать концепты, чтобы передать атмосферу.
•Презентовать концепты и изменения команде и руководству.
•Находить разумные компромиссы между красотой и производительностью на бюджетных смартфонах: детализация, свет, дальность видимости, вес игры.
•Организовывать работу художников и технической команды над возможностями нашего собственного движка.
•Участвовать в улучшении графики: отражения, свет, тени и другие эффекты.
•Руководить Art командой.
•Синхронизировать визуал с маркетингом, СММ и комьюнити, чтобы реклама, соцсети и стор выглядели как сама игра.
Требования
•Не менее 5 лет в геймдеве на руководящей должности.
•Хороший вкус и развитая насмотренность. Видите, что выглядит хорошо, а что нет, и можете объяснить почему.
•Портфолио, где видно ваше участие в проработке визуала проектов.
•Умение работать в жёстких технических рамках и находить компромиссы между красотой и производительностью.
•Опыт работы с командами разных направлений: 3D, интерфейс, 2D, маркетинг.
•Умение показать идею: подобрать референсы, нарисовать или сгенерировать картинку, сделать схему.
•Умение договариваться с дизайнерами, разработчиками и руководством.
Будет плюсом
•Опыт в мобильных играх, играх с открытым миром или автомобильной тематикой.
•Опыт работы с собственными или нестандартными движками.
•Понимание современной графики (свет, отражения, тени) и умение влиять на неё.
•Опыт использования нейросетей для концептов.
Условия
•Полная удаленка. Можно работать из любой страны.
•Гибкий график. Мы смотрим на результат, а не на часы за компьютером.
•Влияние на продукт. Вы войдёте в растущий проект с живым комьюнити и сами будете определять, как он выглядит и развивается.
•Быстрые решения. Минимум бюрократии: идеи не тонут в согласованиях, а попадают в игру.
•ДМС после испытательного срока.