Обязанности
— Ответственность за художественное оформление игровых окружений и сцен, создание высококачественных уровней и атмосферы в соответствии с требованиями геймдизайна и визуального стиля;
— Интеграция и использование существующих художественных ресурсов, рациональное размещение объектов сцены для создания погружающего и выразительного игрового пространства;
— Оптимизация ресурсов сцены для повышения производительности при сохранении качества художественного оформления, помощь в создании простых инструментов или оптимизации рабочих процессов;
— Сотрудничество с геймдизайнерами, художниками, программистами и другими специалистами для эффективного выполнения и полного воплощения требований к сценам;
— Внимание к игровому опыту и художественным эффектам, постоянная оптимизация отображения сцен на основе тестирования и обратной связи;
— Отслеживание тенденций в области художественного оформления, активное обобщение и внедрение лучших методов и процессов создания игровых сцен.
Требования к кандидату
— Высшее образование и более 2 лет опыта работы в области художественного оформления игровых окружений/сцен;
— Опыт работы с Unreal Engine 5 (UE5) не менее полугода, умение самостоятельно создавать расположение сцен и атмосферу;
— Уверенное владение распространёнными инструментами 3D-моделирования и текстурирования (например, 3ds Max, Maya, Blender, Substance и др.), наличие художественной базы и навыков пространственного построения;
— Преимущество имеют кандидаты, знакомые с процессами создания окружений и интеграции ресурсов в популярных движках (например, Unity);
— Осознание важности оптимизации производительности, умение корректировать ресурсы для повышения качества и эффективности работы;
— Хорошие коммуникативные и командные навыки, способность эффективно взаимодействовать с различными специалистами для достижения целей проекта;
— Интерес к художественным трендам, стремление к постоянному обучению и саморазвитию.
Преимущества
— Опыт работы с Unreal Engine 5 (UE5) более одного года или участие в крупных игровых проектах на UE5 будет плюсом;
— Знание PBR-процессов, инструментов создания сцен или редакторов уровней, опыт разработки плагинов или инструментов;
— Свободное владение английским языком (устная речь), умение читать и писать техническую документацию на английском.
Тип занятости: трудовой договор с профессиональной кадровой компанией FESCO Adecco