Side

3D-художник по персонажам - кадровый резерв (Латинская Америка)

Коротко

Вакансия в пул талантов (кадровый резерв) для будущих проектов совместной разработки — не немедленное открытие позиции. 3D-художник по персонажам среднего уровня занимается моделированием, текстурированием, риггингом и оптимизацией ассетов персонажей для AAA-игр на ПК, консолях, мобильных и VR/AR платформах. Требуется более 3 лет опыта, уверенное владение ZBrush, Maya, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop, а также знание анатомии и опыт релиза хотя бы одного проекта. Резюме принимаются только на английском языке, работа удалённая, с ограничением по стране — Бразилия.

Резюме, поданные только на английском языке, будут рассмотрены.
О данной возможности
Обратите внимание, что это объявление не предназначено для немедленного открытия вакансии, а для нашего пула талантов для ролей совместной разработки. Подав заявку, вы выражаете интерес к рассмотрению для будущих проектных возможностей, которые соответствуют вашим навыкам и опыту.
Эти возможности зависят от потребностей клиентов и наличия проектов. По мере запуска проектов или разработки предложений для клиентов мы будем рассматривать кандидатов из этого пула и связываться с теми, кто наиболее точно соответствует конкретным требованиям возможности совместной разработки.
В качестве 3D-художника по персонажам вы сыграете ключевую роль в создании высококачественных персонажей, которые придают жизнь и индивидуальность нашим проектам. Эта роль среднего уровня, ориентированная на универсальность, фокусируется на моделировании, текстурировании и оптимизации ассетов персонажей в различных стилях для игр AAA-класса на ПК, консолях, мобильных устройствах и платформах VR/AR.
Как мы поддерживаем вашу вовлеченность
Мы поддерживаем крепкие отношения с нашим пулом талантов, предоставляя регулярные обновления, отраслевые инсайты и информацию о предстоящих возможностях. Мы будем связываться с вами, чтобы подтвердить вашу доступность и интерес.
Наши команды по найму тщательно проверяют и отбирают лучших кандидатов, которые наилучшим образом соответствуют потребностям проекта, гарантируя, что вы будете подобраны к подходящей возможности, когда она появится.
Следующие шаги
Если вы увлечены вкладом в передовые проекты и хотите рассматриваться для будущих возможностей совместной разработки, мы рекомендуем вам подать заявку на это объявление. Хотя немедленного открытия вакансии может не быть, ваша заявка гарантирует, что вы будете частью нашего постоянного обзора талантов для предстоящих ролей.
Основные обязанности
•Создавать высококачественные 3D-ассеты персонажей, включая органические и твердые поверхности, от концепта до готовых к игре моделей.
•Сотрудничать с арт-лидами, дизайнерами и аниматорами, чтобы обеспечить соответствие персонажей художественному видению проекта и техническим требованиям.
•Разрабатывать текстуры и материалы с использованием отраслевых стандартных инструментов, обеспечивая оптимизацию ассетов для производительности на различных платформах.
•Работать в рамках установленных пайплайнов и рабочих процессов для поддержания последовательности и эффективности создания ассетов.
•Обеспечивать правильную топологию, риггинг и скиннинг персонажей для соответствия требованиям анимации и игрового процесса.
•Устранять и решать технические проблемы, связанные с разработкой персонажей.
•Активно участвовать в командных критиках, предлагая и принимая отзывы для улучшения ассетов.
Требования
Опыт:
•Более 3 лет опыта работы в качестве художника по персонажам в индустрии видеоигр.
•Доказанный вклад как минимум в один выпущенный проект на ПК, консолях, мобильных устройствах или VR/AR.
Технические навыки:
•Уверенное владение ZBrush, Maya, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop и другими отраслевыми инструментами.
•Глубокое понимание анатомии, пропорций, веса и объема в контексте дизайна персонажей и анимации.
•Опыт работы с моделированием высокого и низкого полигонажа, текстурированием и техниками шейдинга.
•Знание правильных практик топологии, риггинга и скиннинга.
Художественные навыки:
•Хорошее чувство деталей, формы и стилистической последовательности.
•Способность адаптироваться и создавать разнообразные визуальные стили — от реалистичных до стилизованных.
Навыки сотрудничества:
•Эффективные коммуникативные и командные навыки.
•Умение принимать обратную связь и эффективно вносить изменения.
Страсть к играм: Искренняя заинтересованность в создании увлекательных персонажей и внесении вклада в погружающие игровые миры.
Желательные навыки
•Знание Marvelous Designer для дизайна и симуляции одежды.
•Опыт работы с фотограмметрией и процедурными рабочими процессами.
•Знание Unreal Engine или Unity для интеграции ассетов персонажей в игру.
Примечание: конкретные требования могут варьироваться в зависимости от потребностей проекта.
О компании Side
Side (ранее PTW) — это глобальный поставщик услуг и разработчик видеоигр, предлагающий технические и творческие решения многим из крупнейших разработчиков и студий по всему миру. Основанная в 2009 году и опирающаяся на более чем 30-летний опыт нашей материнской компании в Японии, Side выросла в глобальную силу с 20 студиями в 14 странах Северной Америки, Европы, Южной Америки и Азии.
Наши ведущие в отрасли услуги включают разработку игр, производство арта, аудиопроизводство, обеспечение качества, локализацию, контроль качества локализации, поддержку игроков, управление сообществом и работу с наборами данных.

Хватит откликаться.
Получите рекомендацию.

$10 стартовых кредитов

Всего 60 секунд, полностью на автопилоте — AI-агенты Eraldt читают ваше резюме, определяют подходящие роли, находят живые вакансии и людей, которые могут вас порекомендовать, пишут им личные письма и добиваются рекомендации.

Это не отклик на вакансию: резюме не уходит в компанию, а рекомендацию именно по этой роли мы не обещаем.

Посмотрите, кто ещё получает интервью на автопилоте