О задаче
Мы ищем проактивного 3Д художника / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
•Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (БВС), в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
•Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials#
•Настройка моделей и создание префабов в базовом программном обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набора моделей для базового программного обеспечения Unity.
•Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
•Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
•High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
•Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник?
Обязательно:
•Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
•Unity.
Будет преимуществом:
•Zbrush
•Blender.
•Adobe Substance 3D Painter.
•Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера), которые нам нужны:
•моделирование
•развертка
•запекание
•текстурирование
•лоды
•подготовка и формирование файлов в формате .fbx
•3Д анимация
•рендеринг
Требования к кандидату:
•Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
•Моделирование, текстурирование, визуализация рендеров.
•Опыт подготовки и согласования 3Д моделей игровых объектов с продюсерами игровых проектов.
•Опыт подготовки и оптимизации моделей, запекания карт теней и света, LODs, Impostors. Подготовка LODs.
•Опыт интеграции 3D моделей в ПО Unity в формате FBX, т.е. для импорта моделей.
•Глубокие знания базового программного обеспечения — игрового движка Unity, навыки интегрирования контента в проект и заливания в Git репозиторий.
•Опыт моделирования Low-poly и High-poly:
•Выполнение высокополигонального моделирования с использованием subdivision и ZBrush.
•Создание низкополигональных моделей, включая UV-развертку и запекание текстур.
•Подготовка файлов для интеграции в игровые движки и формирование документации для дальнейшей работы команды.
•Опыт подготовки текстур 3Д модели, например текстура цвета и прозрачности, текстура распределения тепла (HeatMap).
•Понимание принципов композиции, формы, цвета и освещения.
•Опыт работы по Agile, умение давать точную оценку задач, готовность к командной работе.
•Портфолио: обязательно наличие примеров 3D-моделирования, анимации объектов или предметной/промышленной визуализации.
Будет плюсом:
•Опыт интеграции инструментов для работы с "open-world" картами, автоматической генерации и наполнения их 3D контентом, оптимизации результатов.
•Опыт интеграции/создания шейдеров ShaderGraph.
•Опыт интеграции/создания VFX.
•Опыт анимации простых объектов.
Мы предлагаем:
•Работу в топ B2G проекте с крупным заказчиком;
•Команду профессионалов открытую к идеям и обмену опытом;
•Белую заработную плату, уровень по результатам собеседования;
•Работу в офисе или гибрид с посещением г.Ижевска;
•Комфортные условия: парковка, мощный ПК (i9, GTX 3060 или RX7900xt), кухня, кофе.
Ознакомление с Техническим Заданием на подготовку 3Д модели после подписания соглашения о неразглашении информации (NDA).
Укажите самые значимые проекты или портфолио с примерами вашей работы в комментарии на отклик.